Ev Haberler Kahramanların Geliştiricileri Of Might & Magic: Olden Dönemi Swarm Hippsiyonu hakkında ayrıntıları ortaya çıkarır

Kahramanların Geliştiricileri Of Might & Magic: Olden Dönemi Swarm Hippsiyonu hakkında ayrıntıları ortaya çıkarır

Yazar : Zachary Apr 13,2025

Kahramanların Geliştiricileri Of Might & Magic: Olden Dönemi Swarm Hippsiyonu hakkında ayrıntıları ortaya çıkarır

Swarm fraksiyonunun teaser açıklamasının ardından, Unfrozen Studio'daki geliştiriciler *Kahramanlar Of Might & Magic: Olden Dönem *'e bu ilginç ekleme hakkında daha derin bilgiler verdiler. Ekip, fraksiyonun yaratılışının arkasındaki ilhamları detaylandırdı ve "Inferno" nun "sürü" ve Jadame kıtasındaki ortaya çıkan olaylara nasıl geliştiğini açıkladı.

Swarm fraksiyonu, düşmanlarına dikkat çekici uyarlanabilirliği ile karakterizedir. Bazı yaratıkların yetenekleri karşıt birimlerin seviyesiyle ölçeklenir; Sürü birimi ve düşmanı arasındaki eşitsizlik ne kadar büyük olursa, verilen hasar o kadar büyük olur. Mantizes gibi diğer yaratıklar, her turda üç farklı yetenekten dinamik olarak seçim yapabilir ve savaşlara stratejik derinlik ekleyebilir. Ek olarak, solucanlar ve çekirge gibi yaratıklar, fraksiyon içindeki kahramanların da ustalaşabileceği bir beceri olan iyileştirmek ve güç kazanmak için ceset tüketebilir.

*Olden döneminde *, şeytani güçlerin geleneksel olarak işgal ettiği rol, sadece *Might & Magic 8 *'de ima edilen bir böcekoid ırk olarak yeniden tasarlandı. Geliştiriciler, sürüyü beden korku ve okültizm unsurlarıyla aşılarken orijinal irfanı onurlandırdılar ve onu tekil bir hükümdara adanmış kült benzeri bir varlığa dönüştürdüler. Her takipçi, sadece efendilerinin iradesiyle yönlendirilen geniş bir kolektif bilincin bir parçası olarak çalışır.

Swarm hizipinin oyunu benzersiz bir "mono-faction" tamircisi etrafında dönüyor. Yalnızca sürü birimlerini kullanmayı tercih eden oyuncular, bu birimlerin birbirlerinin yeteneklerini sinerjik hale getirdiğini ve geliştirdiğini göreceklerdir. Ayrıca, sürü birlikleri, sağlığı ordunun genel büyüklüğü ile ilişkili olan kozaları çağırma yeteneğine sahiptir. Çıktığında, bu kozalardan gelen larvalar savaşa geçici birimler olarak katılıyor ve oyunculara farklı savaş senaryolarına uyum sağlama esnekliği sunuyor.

Fonrozen Studio, yaratıkları hem iyileştirme hem de güçlendirme için cesetleri yiyebilecek şekilde sürünün agresif oyun tarzını vurguladı. Fraksiyonun düşmanın gücüne göre değişen benzersiz yetenekleri, doğrudan yüzleşmeleri teşvik eder ve oyunculara savaş stratejisi için yeni bir yaklaşım sunar.