Следуя тизеру раскрыть фракцию роя, разработчики в Unforzen Studio дали более глубокое представление об этом интригующем дополнении к *героям Might & Magic: Olden Era *. Команда подробно рассказала об вдохновении создания фракции, объясняя, как «Inferno» превратилась в «рой» и разворачивающиеся события на континенте Джадаме.
Фракция роя характеризуется его замечательной адаптивностью к своим врагам. Способности некоторых из его существ в масштабах с уровнем противоположных подразделений; Чем больше несоответствие между роем и его противником, тем больше нанесен ущерб. Другие существа, такие как мантис, могут динамически выбирать из трех различных способностей каждый раунд, добавляя стратегическую глубину в битвы. Кроме того, такие существа, как черви и саранча, могут потреблять трупы, чтобы исцелить и получить власть, навык, который герои внутри фракции также могут освоить.
В *Olden Era *роль, традиционно занятая демоническими силами, была переосмыслена как страда населения, на которую намекалась только в *Might & Magic 8 *. Разработчики удостоили оригинального знания, вполняя рой элементами ужаса и оккультизма тела, превращая его в культоподобную сущность, посвященную единственному правителю. Каждый последователь действует как часть обширного коллективного сознания, управляемого исключительно волей своего хозяина.
Геймплей роя фракции вращается вокруг уникальной «монофракционной» механики. Игроки, которые предпочитают использовать только рой, обнаруживают, что эти подразделения синергируют и расширяют возможности друг друга. Кроме того, роя войска обладают способностью вызвать коконы, чье здоровье коррелирует с общим размером армии. После вылупления личинки из этих коконов присоединяются к битве как временные единицы, предлагая игрокам гибкость для адаптации к различным боевым сценариям.
Unforzen Studio подчеркнула агрессивный стиль игры в рой, а его существа, способные пожирать трупы как для исцеления, так и для расширения прав и возможностей. Уникальные способности фракции, которые варьируются в зависимости от силы врага, поощряют прямые конфронтации и предоставляют игрокам новый подход к борьбе с стратегией.