Kasunod ng pagbubunyag ng teaser ng paksyon ng swarm, ang mga nag -develop sa Unfrozen Studio ay nagbigay ng mas malalim na pananaw sa nakakaintriga na karagdagan sa *Bayani ng Might & Magic: Olden Era *. Ang koponan ay detalyado ang mga inspirasyon sa likod ng paglikha ng paksyon, na nagpapaliwanag kung paano lumaki ang "Inferno" sa "Swarm" at ang hindi nagbubukas na mga kaganapan sa kontinente ng Jadame.
Ang paksyon ng swarm ay nailalarawan sa pamamagitan ng kamangha -manghang kakayahang umangkop sa mga kaaway nito. Ang ilan sa mga scale ng kakayahan ng mga nilalang nito na may antas ng mga magkasalungat na yunit; Ang mas malaki ang pagkakaiba sa pagitan ng yunit ng swarm at ang kalaban nito, mas malaki ang pinsala na naidulot. Ang iba pang mga nilalang, tulad ng Mantises, ay maaaring pabago -bago na pumili mula sa tatlong magkakaibang mga kakayahan sa bawat pag -ikot, pagdaragdag ng madiskarteng lalim sa mga laban. Bilang karagdagan, ang mga nilalang tulad ng mga bulate at balang ay maaaring kumonsumo ng mga bangkay upang pagalingin at makakuha ng kapangyarihan, isang kasanayan na ang mga bayani sa loob ng paksyon ay maaari ring makabisado.
Sa *Olden Era *, ang papel na tradisyonal na sinakop ng mga pwersang demonyo ay na -reimagined bilang isang lahi ng insectoid, na kung saan ay naisulat lamang sa *Might & Magic 8 *. Pinarangalan ng mga nag-develop ang orihinal na lore habang pinapabagsak ang mga elemento ng kakila-kilabot sa katawan at okultismo, na binabago ito sa isang tulad ng kulto na nakatuon sa isang nag-iisang pinuno. Ang bawat tagasunod ay nagpapatakbo bilang bahagi ng isang malawak na kolektibong kamalayan, na hinihimok lamang ng kalooban ng kanilang panginoon.
Ang gameplay ng swarm faction ay umiikot sa isang natatanging mekaniko na "mono-faction". Ang mga manlalaro na pipiliin lamang ang mga yunit ng swarm ay makakahanap na ang mga yunit na ito ay sumabay at mapahusay ang mga kakayahan ng bawat isa. Bukod dito, ang mga tropa ng swarm ay may kakayahang ipatawag ang mga cocoons, na ang kalusugan ay nakakaugnay sa pangkalahatang sukat ng hukbo. Kapag na -hatched, ang mga larvae mula sa mga cocoons na ito ay sumali sa labanan bilang pansamantalang mga yunit, na nag -aalok ng mga manlalaro ng kakayahang umangkop upang umangkop sa iba't ibang mga senaryo ng labanan.
Binigyang diin ng Unfrozen Studio ang agresibong playstyle ng swarm, kasama ang mga nilalang nito na may kakayahang kumakain ng mga bangkay para sa parehong pagpapagaling at pagpapalakas. Ang mga natatanging kakayahan ng paksyon, na nag -iiba batay sa lakas ng kaaway, hinihikayat ang direktang paghaharap at magbigay ng mga manlalaro ng isang diskarte sa nobela upang labanan ang diskarte.