Après la révélation teaser de la faction Swarm, les développeurs de Unfrozen Studio ont fourni des informations plus approfondies sur cet ajout intrigant à * Heroes of Might & Magic: Olden Era *. L'équipe a détaillé les inspirations derrière la création de la faction, expliquant comment "Inferno" a évolué en "essaim" et en dépliant les événements sur le continent de Jadame.
La faction Swarm se caractérise par sa remarquable adaptabilité à ses ennemis. Certaines des capacités de ses créatures évoluent avec le niveau des unités adverses; Plus la disparité entre l'unité d'essaim est grande et son adversaire, plus les dégâts infligés. D'autres créatures, comme Mantises, peuvent choisir dynamiquement parmi trois capacités différentes à chaque tour, ajoutant une profondeur stratégique aux batailles. De plus, des créatures telles que les vers et les criquets peuvent consommer des cadavres pour guérir et gagner du pouvoir, une compétence que les héros de la faction peuvent également maîtriser.
À * Oldden Era *, le rôle traditionnellement occupé par les forces démoniaques a été repensé comme une race insectoïde, qui n'a été fait que dans * Might & Magic 8 *. Les développeurs ont honoré la tradition originale tout en infusant l'essaim d'éléments d'horreur corporelle et d'occultisme, le transformant en une entité culte consacrée à un souverain singulier. Chaque adepte fonctionne comme faisant partie d'une vaste conscience collective, entraînée uniquement par la volonté de son maître.
Le gameplay de la faction Swarm tourne autour d'un mécanisme unique "mono-faction". Les joueurs qui choisissent d'utiliser uniquement des unités d'essaim constatèrent que ces unités synergiques et améliorent les capacités de l'autre. De plus, les troupes d'essaims ont la capacité d'invoquer des cocons, dont la santé est en corrélation avec la taille globale de l'armée. Une fois éclos, les larves de ces cocons se joignent à la bataille en tant qu'unités temporaires, offrant aux joueurs la flexibilité de s'adapter à différents scénarios de combat.
Unprozen Studio a souligné le style de jeu agressif de l'essaim, avec ses créatures capables de dévorer des cadavres pour la guérison et l'autonomisation. Les capacités uniques de la faction, qui varient en fonction de la force de l'ennemi, encouragent les confrontations directes et offrent aux joueurs une nouvelle approche de la stratégie de combat.