บ้าน ข่าว นักพัฒนาของ Heroes of Might & Magic: ERA Olden เปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับกลุ่มฝูง

นักพัฒนาของ Heroes of Might & Magic: ERA Olden เปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับกลุ่มฝูง

ผู้เขียน : Zachary Apr 13,2025

นักพัฒนาของ Heroes of Might & Magic: ERA Olden เปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับกลุ่มฝูง

หลังจากทีเซอร์เปิดเผยถึงกลุ่มฝูงนักพัฒนาที่สตูดิโอ Unfrozen ได้ให้ข้อมูลเชิงลึกที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับการเพิ่มที่น่าสนใจนี้ให้กับ *Heroes of May & Magic: Olden Era * ทีมมีรายละเอียดเกี่ยวกับแรงบันดาลใจที่อยู่เบื้องหลังการสร้างของฝ่ายอธิบายว่า "Inferno" พัฒนาเป็น "ฝูง" และเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในทวีป Jadame

กลุ่มฝูงนั้นโดดเด่นด้วยความสามารถในการปรับตัวที่น่าทึ่งกับศัตรู ความสามารถของสิ่งมีชีวิตบางอย่างด้วยระดับของหน่วยตรงข้าม ยิ่งความแตกต่างระหว่างหน่วยฝูงและศัตรูมากเท่าไหร่ความเสียหายก็ยิ่งเกิดขึ้นมากขึ้นเท่านั้น สิ่งมีชีวิตอื่น ๆ เช่น mantises สามารถเลือกแบบไดนามิกจากสามความสามารถที่แตกต่างกันในแต่ละรอบเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์ให้กับการต่อสู้ นอกจากนี้สิ่งมีชีวิตเช่นเวิร์มและตั๊กแตนสามารถใช้ซากศพเพื่อรักษาและได้รับพลังซึ่งเป็นทักษะที่ฮีโร่ภายในกลุ่มสามารถควบคุมได้เช่นกัน

ใน *ยุคเก่า *บทบาทที่ถูกครอบครองโดยกองกำลังปีศาจได้รับการพิจารณาใหม่ว่าเป็นเผ่าพันธุ์แมลงซึ่งเป็นเพียงคำใบ้ใน *May & Magic 8 * นักพัฒนาได้ให้เกียรติตำนานดั้งเดิมในขณะที่ผสมผสานฝูงด้วยองค์ประกอบของความสยองขวัญของร่างกายและไสยศาสตร์เปลี่ยนเป็นเอนทิตีที่เหมือนลัทธิที่อุทิศให้กับผู้ปกครองเอกพจน์ ผู้ติดตามแต่ละคนดำเนินการเป็นส่วนหนึ่งของจิตสำนึกที่กว้างใหญ่ซึ่งขับเคลื่อนโดยความตั้งใจของเจ้านายของพวกเขาเท่านั้น

การเล่นเกมของกลุ่มฝูงหมุนรอบกลไก "mono-faction" ที่ไม่เหมือนใคร ผู้เล่นที่เลือกใช้เฉพาะหน่วยฝูงจะพบว่าหน่วยเหล่านี้ทำงานร่วมกันและปรับปรุงความสามารถของกันและกัน นอกจากนี้กองกำลังฝูงมีความสามารถในการเรียกรังสื้อที่มีความสัมพันธ์กับสุขภาพกับขนาดโดยรวมของกองทัพ เมื่อฟักไข่ตัวอ่อนจากรังไหมเหล่านี้เข้าร่วมการต่อสู้เป็นหน่วยชั่วคราวทำให้ผู้เล่นมีความยืดหยุ่นในการปรับตัวเข้ากับสถานการณ์การต่อสู้ที่แตกต่างกัน

สตูดิโอ Unfrozen เน้นสไตล์การเล่นที่ก้าวร้าวของฝูงด้วยสิ่งมีชีวิตที่สามารถกลืนกินซากศพสำหรับการรักษาและการเสริมพลัง ความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์ของฝ่ายซึ่งแตกต่างกันไปตามความแข็งแกร่งของศัตรูส่งเสริมการเผชิญหน้าโดยตรงและให้วิธีการใหม่ในการต่อสู้กับผู้เล่น