Na de teaser onthulling van de zwermfactie, hebben de ontwikkelaars van Unfrezen Studio diepere inzichten gegeven in deze intrigerende toevoeging aan *Heroes of Might & Magic: Olden Era *. Het team heeft de inspiraties achter de creatie van de factie gedetailleerd en uitgelegd hoe "Inferno" evolueerde naar de "zwerm" en de zich ontvouwende gebeurtenissen op het continent van Jadame.
De zwermfactie wordt gekenmerkt door zijn opmerkelijke aanpassingsvermogen aan zijn vijanden. Sommige vaardigheden van zijn wezens schalen met het niveau van de tegengestelde eenheden; Hoe groter de ongelijkheid tussen de zwermeenheid en zijn tegenstander, hoe groter de schade toegebracht. Andere wezens, zoals Mantises, kunnen elke ronde dynamisch kiezen uit drie verschillende vaardigheden en kunnen strategische diepte toevoegen aan gevechten. Bovendien kunnen wezens zoals wormen en sprinkhanen lijken verbruiken om te genezen en kracht te krijgen, een vaardigheid die helden binnen de factie ook kunnen beheersen.
In *Olden Era *is de rol die traditioneel door demonische krachten wordt ingenomen opnieuw bedacht als een insectoïde ras, dat alleen werd aangegeven in *Might & Magic 8 *. De ontwikkelaars hebben de oorspronkelijke overlevering geëerd terwijl ze de zwerm infuseerden met elementen van lichaamshorror en occultisme, waardoor het transformeert in een cult-achtige entiteit gewijd aan een enkelvoudige heerser. Elke volgeling werkt als onderdeel van een enorm collectief bewustzijn, uitsluitend gedreven door de wil van hun meester.
De gameplay van de zwermfactie draait om een unieke "mono-factuur" monteur. Spelers die ervoor kiezen om alleen zwermeenheden te gebruiken, zullen ontdekken dat deze eenheden elkaars mogelijkheden synergiseren en verbeteren. Bovendien hebben zwermen troepen de mogelijkheid om cocons op te roepen, wiens gezondheid correleert met de totale grootte van het leger. Eenmaal uitgekomen, nemen de larven van deze cocons deel aan de strijd als tijdelijke eenheden en bieden spelers de flexibiliteit om zich aan te passen aan verschillende gevechtsscenario's.
Uitbreidingstudio benadrukte de agressieve speelstijl van de zwerm, met zijn wezens die in staat zijn lijken te verslinden voor zowel genezing als empowerment. De unieke vaardigheden van The Faction, die variëren op basis van de kracht van de vijand, moedigen directe confrontaties aan en bieden spelers een nieuwe benadering van de gevechtsstrategie.