Después de la revelación teaser de la facción en el enjambre, los desarrolladores de Unfrezen Studio han proporcionado información más profunda sobre esta adición intrigante a *Heroes of Might & Magic: Olden Era *. El equipo ha detallado las inspiraciones detrás de la creación de la facción, explicando cómo "Inferno" evolucionó en el "enjambre" y los eventos que se desarrollan en el continente de Jadame.
La facción del enjambre se caracteriza por su notable adaptabilidad a sus enemigos. Algunas de las habilidades de sus criaturas se escala con el nivel de las unidades opuestas; Cuanto mayor es la disparidad entre la unidad de enjambre y su adversario, mayor será el daño infligido. Otras criaturas, como las mantis, pueden elegir dinámicamente entre tres habilidades diferentes en cada ronda, agregando profundidad estratégica a las batallas. Además, criaturas como gusanos y langostas pueden consumir cadáveres para sanar y ganar poder, una habilidad que los héroes dentro de la facción también pueden dominar.
En *Olden Era *, el papel tradicionalmente ocupado por las fuerzas demoníacas se ha reinventado como una raza de insectoides, que solo se insinuó en *poder y magia 8 *. Los desarrolladores han honrado la tradición original al infundir el enjambre con elementos de horror y ocultismo corporal, transformándola en una entidad de culto dedicada a un gobernante singular. Cada seguidor opera como parte de una vasta conciencia colectiva, impulsada únicamente por la voluntad de su maestro.
El juego de la facción en el enjambre gira en torno a una mecánica única de "mono-facción". Los jugadores que optan por usar solo unidades de enjambre encontrarán que estas unidades sinergen y mejoran las capacidades de los demás. Además, las tropas de enjambre tienen la capacidad de convocar a capullos, cuya salud se correlaciona con el tamaño general del ejército. Una vez eclosionadas, las larvas de estos capullos se unen a la batalla como unidades temporales, ofreciendo a los jugadores la flexibilidad de adaptarse a diferentes escenarios de combate.
El estudio no congelado enfatizó el estilo de juego agresivo del enjambre, con sus criaturas capaces de devorar cadáveres para la curación y el empoderamiento. Las habilidades únicas de la facción, que varían según la fuerza del enemigo, fomentan las confrontaciones directas y proporcionan a los jugadores un enfoque novedoso para la estrategia de combate.