ニュース Heroes of Might&Magicの開発者:Olden Eraは群れ派の詳細を明らかにします

Heroes of Might&Magicの開発者:Olden Eraは群れ派の詳細を明らかにします

著者 : Zachary Apr 13,2025

Heroes of Might&Magicの開発者:Olden Eraは群れ派の詳細を明らかにします

The Swarm Factionのティーザーの公開に続いて、Unrozen Studioの開発者は、Might&Magic:Olden Era *のHeroesへのこの興味深い追加について、より深い洞察を提供しています。チームは、派factの創造の背後にあるインスピレーションを詳述し、「インフェルノ」が「群れ」とジャダム大陸での展開イベントにどのように進化したかを説明しています。

群れの派factは、その敵への驚くべき適応性によって特徴付けられます。そのクリーチャーの能力のいくつかは、対立するユニットのレベルで規模を拡大します。群れ部隊とその敵の間の格差が大きいほど、損害が発生します。 Mantiseのような他の生き物は、各ラウンドの3つの異なる能力から動的に選択でき、戦略に戦略的な深さを追加します。さらに、ワームやイナゴなどの生き物は、死体を消費して癒しや力を得ることができます。

*olden時代 *では、伝統的に悪魔の勢力によって占領されていた役割は、 *Might&Magic 8 *でのみ示唆されていた昆虫様式の人種として再考されています。開発者は、群れに身体の恐怖とオカルト主義の要素を注入しながら、元の伝承を尊重し、それを特異な支配者に捧げられたカルトのような存在に変えました。それぞれのフォロワーは、主人の意志だけによって駆動される広大な集団意識の一部として機能します。

Swarm Factionのゲームプレイは、ユニークな「モノファクション」メカニックを中心に展開しています。 Swarmユニットのみを使用することを選択したプレーヤーは、これらのユニットが互いの機能を相乗化し、強化することがわかります。さらに、群れ部隊は、健康が軍隊の全体的な規模と相関するcocoを召喚する能力を持っています。 hatch化したら、これらのcocoの幼虫が一時的なユニットとして戦闘に参加し、プレイヤーにさまざまな戦闘シナリオに適応する柔軟性を提供します。

未zenのスタジオは、群れの攻撃的なプレイスタイルを強調しました。その生き物は、癒しとエンパワーメントの両方に死体をむさぼり食うことができます。敵の強さに基づいて異なる派factのユニークな能力は、直接的な対立を促し、戦略戦略に対する新しいアプローチをプレイヤーに提供します。