บ้าน ข่าว DOOM ถูกส่งไปยังไฟล์ PDF

DOOM ถูกส่งไปยังไฟล์ PDF

ผู้เขียน : Jonathan Apr 12,2025

DOOM ถูกส่งไปยังไฟล์ PDF

สรุป

  • นักเรียนมัธยมปลายประสบความสำเร็จในการพอร์ต Doom (1993) ไปยังไฟล์ PDF สร้างเกมที่ช้า แต่เล่นได้
  • ขนาดกะทัดรัดของ Doom ช่วยให้สามารถทำงานบนอุปกรณ์ที่ไม่เป็นทางการเช่น Nintendo Alarmo และภายในวิดีโอเกมอื่น ๆ เช่น Balandro
  • ความพยายามอย่างต่อเนื่องในการพอร์ต Doom ไปยังแพลตฟอร์มต่าง ๆ แสดงให้เห็นถึงมรดกที่ยั่งยืนและเกี่ยวข้องอย่างต่อเนื่องในชุมชนเกม

ในการแสดงที่น่าทึ่งของความเฉลียวฉลาดนักเรียนมัธยมได้จัดการพอร์ตเกมที่โดดเด่น Doom (1993) ไปยังไฟล์ PDF การพัฒนาล่าสุดนี้เพิ่มประวัติศาสตร์อันยาวนานของเกมในการเล่นบนอุปกรณ์ที่ไม่คาดคิด

พัฒนาโดยซอฟต์แวร์ ID Doom ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่มีอิทธิพลมากที่สุดตลอดกาลโดยเฉพาะอย่างยิ่งในประเภทนักกีฬาคนแรก (FPS) ผลกระทบของเกมนั้นลึกซึ้งมากจนเป็นแรงบันดาลใจให้คำว่า "FPS" และเป็นเวลาหลายปีแล้วเกมที่คล้ายกันมักถูกเรียกว่า "Doom Clones" ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมามีแนวโน้มเกิดขึ้นที่โปรแกรมเมอร์และผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมได้ใช้ความท้าทายในการดำเนินการ Doom บนอุปกรณ์ที่ไม่เป็นทางการมากที่สุดเท่าที่จะจินตนาการได้ตั้งแต่ตู้เย็นและนาฬิกาปลุกไปจนถึงสเตอริโอรถยนต์และอื่น ๆ

นักเรียนมัธยมปลายที่รู้จักกันใน GitHub ในฐานะ ADING2210 ใช้การสนับสนุนรูปแบบ PDF สำหรับ JavaScript เพื่อให้ได้ความสำเร็จนี้ JavaScript ใน PDFs อนุญาตให้ใช้ฟังก์ชั่นเช่นการเรนเดอร์ 3 มิติ, การร้องขอ HTTP และตรวจจับจอภาพของผู้ใช้ ในขณะที่ PDF แบบโต้ตอบส่วนใหญ่ใช้กล่องข้อความขนาดเล็กเป็นพิกเซลความละเอียด 320x200 ของ Doom จะต้องใช้กล่องข้อความนับพันต่อเฟรมซึ่งไม่สามารถทำได้ Ading2220 เลือกที่จะใช้หนึ่งกล่องข้อความต่อแถวหน้าจอส่งผลให้เกมช้าลง แต่ยังคงเล่นได้ วิดีโอที่แชร์โดยผู้สร้างแสดงเกมที่ทำงานโดยไม่มีสีเสียงหรือข้อความและเวลาตอบสนอง 80ms ต่อเฟรม

พอร์ตนักเรียนมัธยมปลาย Doom (1993) ไปยัง PDF

หนึ่งในเหตุผลที่การพอร์ตนี้เป็นไปได้คือขนาดกะทัดรัดของ Doom เพียง 2.39 เมกะไบต์ เมื่อเร็ว ๆ นี้ในเดือนพฤศจิกายนโปรแกรมเมอร์ประสบความสำเร็จในการเล่น Doom ที่สามารถเล่นได้บน Nintendo Alarmo โดยใช้หน้าปัดของอุปกรณ์เพื่อควบคุมการเคลื่อนไหวและปุ่มด้านข้างเพื่อนำทางเมนู อย่างไรก็ตามความคิดสร้างสรรค์ไม่ได้หยุดที่ฮาร์ดแวร์ ผู้ที่ชื่นชอบอีกคนหนึ่งสามารถจัดการ Doom ภายใน Balandro เกมไพ่ที่ผู้เล่นสามารถสัมผัสกับ FPS แบบคลาสสิกในการ์ดสเปรดแม้ว่าจะมีข้อ จำกัด ด้านประสิทธิภาพที่เห็นได้ชัดเจนคล้ายกับเวอร์ชัน PDF

โครงการเหล่านี้ไม่ได้เกี่ยวกับการเล่น Doom อย่างราบรื่นบนแพลตฟอร์มที่ไม่เป็นทางการเหล่านี้ แต่พวกเขาเน้นความคิดสร้างสรรค์ที่ไร้ขอบเขตของผู้เล่นและความเป็นไปได้ที่ไม่มีที่สิ้นสุดสำหรับการเล่นเกม มากกว่า 30 ปีหลังจากการเปิดตัวความเกี่ยวข้องของ Doom ยังคงเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงมรดกที่ยั่งยืน ในขณะที่ผู้ที่ชื่นชอบการทดลองยังคงทดลองยังคงเป็นไปได้ว่า DOOM จะถูกส่งไปยังอุปกรณ์ที่ผิดปกติมากขึ้นในอนาคต