まとめ
- 高校生は、Doom(1993)をPDFファイルに移植し、ゲームのゆっくりと再生可能なバージョンを作成しました。
- Doomのコンパクトサイズにより、任天堂のアラモなどの型破りなデバイスやBalandroのような他のビデオゲーム内で実行できます。
- Doomをさまざまなプラットフォームに移植するための継続的な取り組みは、その永続的な遺産を紹介し、ゲームコミュニティでの関連性を継続しました。
独創性の驚くべき展示では、高校生が象徴的なゲームドゥーム(1993)をPDFファイルに移植することができました。この最新の開発は、ゲームの長い歴史が、予期しないデバイスの配列で再生されているという歴史を追加します。
IDソフトウェアによって開発されたDoomは、特に一人称シューティングゲーム(FPS)のジャンルで、史上最も影響力のあるビデオゲームの1つとして広く認識されています。ゲームの影響は非常に深く、「FPS」という用語に影響を与え、何年もの間、同様のゲームが「Doom Clones」と呼ばれることがよくありました。近年、プログラマーやゲーム愛好家が、冷蔵庫や目覚まし時計からカーステレオなどに至るまで、想像できる最も型破りなデバイスでDOOMを実行するという課題を引き受けた傾向が生まれました。
GithubでAding2210として知られている高校生は、この偉業を達成するためにJavaScriptに対するPDF形式のサポートを利用しました。 PDFSのJavaScriptは、3Dレンダリング、HTTP要求の作成、ユーザーのモニターの検出などの機能を可能にします。ほとんどのインタラクティブなPDFは小さなテキストボックスをピクセルとして使用していますが、Doomの320x200解像度ではフレームごとに数千のテキストボックスが必要になります。代わりに、Ading2210は画面の行ごとに1つのテキストボックスを使用することを選択し、ゲームのゲームのバージョンが遅いが再生可能なバージョンになりました。作成者が共有するビデオは、色、サウンド、またはテキストなしで実行されているゲームと、フレームあたり80ミリ秒の応答時間を示しています。
高校生ポートDoom(1993)はPDFになります
この移植が実行可能である理由の1つは、Doomのコンパクトサイズのわずか2.39メガバイトです。最近、11月に、プログラマーが任天堂のアラルモでDoomをプレイ可能にし、デバイスのダイヤルを使用して動きとサイドのボタンを制御してメニューをナビゲートしました。ただし、創造性はハードウェアで止まりません。別の愛好家は、PDFバージョンと同様の顕著なパフォーマンスの制限がありますが、プレーヤーがスプレッドカードで古典的なFPSを体験できるカードゲームであるバランドロ内でDoomを運営することができました。
これらのプロジェクトは、これらの型破りなプラットフォームで主にDoomをスムーズにプレイすることではありません。むしろ、彼らはプレイヤーの無限の創造性と、ゲームを実行するための無限の可能性を強調しています。リリースから30年以上経ってから、Doomの継続的な関連性は、その永続的な遺産の証です。愛好家が実験し続けるにつれて、Doomは将来さらに珍しいデバイスに移植される可能性があります。