Zusammenfassung
- Ein Highschool -Schüler hat Doom (1993) erfolgreich in eine PDF -Datei portiert und eine langsame, aber spielbare Version des Spiels erstellt.
- Die kompakte Größe des Schicksals ermöglicht es, auf unkonventionellen Geräten wie dem Nintendo Alarmo und in anderen Videospielen wie Balandro ausgeführt zu werden.
- Die kontinuierlichen Bemühungen, auf verschiedene Plattformen zu portieren, zeigen sein dauerhaftes Erbe und die anhaltende Relevanz in der Gaming -Community.
In einer bemerkenswerten Einfallsreichtum hat es einem High -School -Schüler das legendäre Spiel Doom (1993) in eine PDF -Datei portiert. Diese neueste Entwicklung trägt zur langen Geschichte des Spiels bei, auf einer Reihe unerwarteter Geräte gespielt zu werden.
Doom wurde von ID-Software entwickelt und ist allgemein als eines der einflussreichsten Videospiele aller Zeiten anerkannt, insbesondere im Genre der First-Person-Shooter (FPS). Die Auswirkungen des Spiels waren so tiefgreifend, dass es den Begriff "FPS" inspirierte, und jahrelang wurden ähnliche Spiele oft als „Doom -Klone“ bezeichnet. In den letzten Jahren hat sich ein Trend aufgetaucht, in dem Programmierer und Spiele -Enthusiasten die Herausforderung angenommen haben, die unkonventionellen Geräte vorzustellen, die sich vorstellen können, von Kühlschränken und Weckern bis hin zu Auto -Stereosen und darüber hinaus.
Der Highschool -Schüler, der bei GitHub als ADING2210 bekannt ist, nutzte die Unterstützung des PDF -Formats für JavaScript, um diese Leistung zu erreichen. JavaScript in PDFS ermöglicht Funktionen wie 3D -Rendering, HTTP -Anforderungen und Erkennung von Benutzernmonitoren. Während die meisten interaktiven PDFs kleine Textfelder als Pixel verwenden, erfordern die 320x200 -Auflösung von Doom Tausende von Textfeldern pro Rahmen, was unpraktisch ist. Stattdessen entschied sich ADING2210 für die Verwendung eines Textfelds pro Bildschirmzeile, was zu einer langsameren, aber immer noch spielbaren Version des Spiels führte. Ein vom Schöpfer geteiltes Video zeigt das Spiel ohne Farbe, Klang oder Text und eine Antwortzeit von 80 ms pro Rahmen.
Highschool -Schülerhäfen Doom (1993) zu einem PDF
Einer der Gründe, warum diese Portierung machbar ist, ist die kompakte Größe von Doom von nur 2,39 Megabyte. Kürzlich, im November, hat ein Programmierer im Nintendo Alarmo erfolgreich zum Schicksal gespielt, wobei die Zifferblätter des Geräts Bewegung und Seitenschaltflächen steuern, um das Menü zu navigieren. Die Kreativität hört jedoch nicht an der Hardware auf. Ein anderer Enthusiast gelang es in Balandro, einem Kartenspiel, bei dem Spieler die klassischen FPS über die Spread -Karten hinweg erleben können, wenn auch mit spürbaren Leistungsbeschränkungen, die der PDF -Version ähneln.
Bei diesen Projekten geht es nicht hauptsächlich darum, auf diesen unkonventionellen Plattformen reibungslos reibungslos zu spielen. Vielmehr unterstreichen sie die grenzenlose Kreativität der Spieler und die endlosen Möglichkeiten für das Laufen des Spiels. Mehr als 30 Jahre nach seiner Veröffentlichung ist Dooms anhaltende Relevanz ein Beweis für sein dauerhaftes Erbe. Da die Enthusiasten weiter experimentieren, wird das Schicksal wahrscheinlich in Zukunft auf noch ungewöhnlichere Geräte botten.