Thuis Nieuws Doom is overgedragen aan een PDF -bestand

Doom is overgedragen aan een PDF -bestand

Auteur : Jonathan Apr 12,2025

Doom is overgedragen aan een PDF -bestand

Samenvatting

  • Een middelbare scholier heeft Doom (1993) met succes overgedragen aan een PDF -bestand, waardoor een langzame maar speelbare versie van de game wordt gecreëerd.
  • Door de compacte grootte van DOOM kan het worden uitgevoerd op onconventionele apparaten, zoals het Nintendo Alarmo en binnen andere videogames zoals Balandro.
  • De voortdurende inspanningen om DOOM naar verschillende platforms te porten, tonen zijn blijvende erfenis en voortdurende relevantie in de gaminggemeenschap.

In een opmerkelijke weergave van vindingrijkheid is een middelbare scholier erin geslaagd om de iconische game -doom (1993) naar een PDF -bestand te porteren. Deze nieuwste ontwikkeling draagt ​​bij aan de lange geschiedenis van de game over het spelen op een reeks onverwachte apparaten.

DOOM is ontwikkeld door ID-software en wordt algemeen erkend als een van de meest invloedrijke videogames aller tijden, met name in het First-Person Shooter (FPS) -genre. De impact van de game was zo diepgaand dat het de term "FPS" inspireerde, en jarenlang werden vergelijkbare games vaak "Doom Clones" genoemd. In de afgelopen jaren is er een trend naar voren gekomen waar programmeurs en gamingliefhebbers de uitdaging hebben aangegaan om DOOM te runnen op de meest onconventionele apparaten die je je kunt voorstellen, van koelkasten en wekkers tot autosraspereo's en daarbuiten.

De middelbare schoolstudent, bekend op GitHub als Ading2210, maakte gebruik van de ondersteuning van het PDF -formaat voor JavaScript om deze prestatie te bereiken. JavaScript in PDFS maakt functies mogelijk zoals 3D -rendering, het maken van HTTP -aanvragen en het detecteren van de monitors van gebruikers. Hoewel de meeste interactieve PDF's kleine tekstvakken als pixels gebruiken, zou de resolutie van Doom 320x200 duizenden tekstvakken per frame vereisen, wat onpraktisch is. In plaats daarvan koos ADing2210 ervoor om één tekstvak per scherm te gebruiken, wat resulteerde in een langzamere maar nog steeds speelbare versie van de game. Een video gedeeld door de maker toont het spel dat zonder kleur, geluid of tekst wordt uitgevoerd, en met een reactietijd van 80ms per frame.

High School Student Ports Doom (1993) naar een PDF

Een van de redenen waarom deze porten haalbaar is, is Doom's compacte grootte van slechts 2,39 megabytes. Onlangs, in november, maakte een programmeur met succes Doom speelbaar op de Nintendo Alarmo, met behulp van de wijzerplaten van het apparaat om beweging en zijknoppen te bedienen om door het menu te navigeren. De creativiteit stopt echter niet bij hardware; Een andere enthousiasteling slaagde erin om Doom in Balandro te runnen, een kaartspel, waar spelers de klassieke FPS kunnen ervaren over de spread -kaarten, zij het met merkbare prestatiebeperkingen vergelijkbaar met de PDF -versie.

Deze projecten gaan niet in de eerste plaats over het soepel spelen op deze onconventionele platforms. In plaats daarvan benadrukken ze de grenzeloze creativiteit van spelers en de eindeloze mogelijkheden om het spel te runnen. Meer dan 30 jaar na de release is de voortdurende relevantie van Doom een ​​bewijs van de blijvende erfenis ervan. Terwijl enthousiastelingen blijven experimenteren, is het waarschijnlijk dat Doom in de toekomst naar nog meer ongebruikelijke apparaten zal worden overgedragen.