Краткое содержание
- Студент средней школы успешно перенес Doom (1993) в PDF -файл, создавая медленную, но играбельную версию игры.
- Компактный размер гибели позволяет его запускать на нетрадиционных устройствах, таких как Nintendo Alformo и в других видеоиграх, таких как Balandro.
- Продолжающиеся усилия по порту Doom на различные платформы демонстрируют свое длительное наследие и постоянную актуальность в игровом сообществе.
В замечательном демонстрации изобретательности ученик средней школы удалось перенести культовый Game Doom (1993) в файл PDF. Эта последняя разработка добавляет к долгой истории игры, которую играют на множестве неожиданных устройств.
Разработанный ID Software, Doom широко признан как одна из самых влиятельных видеоигр всех времен, особенно в жанре шутера от первого лица (FPS). Влияние игры было настолько глубоким, что вдохновляло термин «FPS», и в течение многих лет подобные игры часто называли «клонами Doom». В последние годы появилась тенденция, когда программисты и энтузиасты игр приняли решение о том, чтобы управлять гибелью на самых нетрадиционных устройствах, которые можно вообразить, от холодильников и будильников до автомобильных стереосистемы и за ее пределами.
Ученик средней школы, известный на GitHub как Ading2210, использовал поддержку формата PDF для JavaScript для достижения этого подвига. JavaScript в PDFS позволяет выполнять такие функции, как 3D -рендеринг, выполнение HTTP -запросов и обнаружение мониторов пользователей. В то время как большинство интерактивных PDF используют небольшие текстовые поля в качестве пикселей, разрешение Doom 320x200 потребует тысячи текстовых поксов на кадр, что является непрактичным. Вместо этого ADING2210 решил использовать одно текстовое поле для строки на экране, что привело к более медленной, но все еще играбельной версии игры. Видео, которое разделяет создатель, показывает игру, работающую без цвета, звука или текста, и с временем отклика 80 мс за кадр.
Студенческие порты средней школы (1993) в PDF
Одна из причин, по которой эта портирование осуществляется, - это компактный размер Doom всего 2,39 мегабайта. Недавно, в ноябре, программист успешно сделал Doom Playable на Nintendo Alarmo, используя циферблаты устройства для управления движением и боковыми кнопками для навигации по меню. Тем не менее, творчество не останавливается на оборудовании; Другому энтузиасту удалось запустить Doom в Balandro, карточной игре, где игроки могут испытать классические FPS на распределенных картах, хотя и с заметными ограничениями производительности, аналогичными версии PDF.
Эти проекты в первую очередь не имеют плавного воспроизведения на этих нетрадиционных платформах. Скорее, они подчеркивают безграничное творчество игроков и бесконечные возможности для запуска игры. Спустя более 30 лет после его выхода, постоянная актуальность Doom является свидетельством его устойчивого наследия. Поскольку энтузиасты продолжают экспериментировать, вполне вероятно, что гибель будет перенесена на еще более необычные устройства в будущем.