Earthblade, o jogo altamente esperado dos criadores da sensação indie Celeste, foi oficialmente cancelado devido a conflitos internos dentro da equipe de desenvolvimento. Mergulhe mais profundamente para entender a história completa por trás dessa decisão infeliz.
Earthblade é oficialmente cancelado
Os desenvolvedores citam "fratura" interna
O tão esperado Earthblade, desenvolvido pelo estúdio por trás do amado jogo indie Celeste, foi oficialmente cancelado devido a desacordos internos entre os membros da equipe. A EXTREMY OK GAMES (EXOK), o desenvolvedor, anunciou esta triste notícia em seu site oficial em um post intitulado "Final Earthblade Update". O diretor da EXOK, Maddy Thorson, forneceu uma explicação detalhada do cancelamento e descreveu os planos futuros do estúdio.
No anúncio, Thorson compartilhou: "No final do mês passado, Noel e eu tomamos a difícil decisão de cancelar o Earthblade. Sim, estamos abrindo o ano com um enorme, de partir o coração e, no entanto, falhas". Ela expressou desculpas aos fãs que aguardavam ansiosamente o lançamento do jogo e mencionou que a equipe ainda estava processando e sofrendo o resultado.
Thorson elaborou que o cancelamento surgiu de uma "fratura [que] começou a se formar na equipe", particularmente entre ela, o programador de computadores da EXOK Noel Berry e o ex -diretor de arte Pedro Medeiros. O núcleo do conflito girou em torno de uma "discordância sobre os direitos de IP de Celeste", embora Thorson não tenha se aprofundado nos detalhes, citando a sensibilidade da questão.
O trio acabou resolvendo suas diferenças, mas isso levou a Medeiros a se separar de EXOK para trabalhar em seu novo jogo, nunca sob um estúdio diferente. Apesar da divisão, Thorson enfatizou que "Pedro e o time nunca são o inimigo e qualquer um que os trata como tal não é bem -vindo em nenhuma comunidade da EXOK".
Thorson explicou ainda que a partida de Medeiros não era a única razão para o cancelamento de Earthblade, mas levou a uma reavaliação crítica da viabilidade do projeto. "O projeto tinha muito a oferecer, mas, frustrantemente, também não era tão longe quanto se esperaria após um processo de desenvolvimento tão prolongado", observou ela. O imenso sucesso de Celeste pressionou significativamente a equipe para superar suas realizações anteriores, o que contribuiu para a exaustão e perda de direção. Thorson concluiu que era hora de admitir a derrota e seguir em frente.
Planos futuros da EXOK
Com uma parte significativa de sua equipe, Thorson e Berry agora estão se concentrando em aprender com essa experiência e iniciar novamente com projetos de menor escala. Atualmente, eles estão na fase de prototipagem e experimentação, com o objetivo de "redescobrir o desenvolvimento de jogos de uma maneira mais próxima de como a abordamos no início de Celeste ou Towerfall". Thorson expressou esperança para futuras colaborações com ex -membros da equipe e terminou com uma nota otimista: "Demos tudo o que temos e a vida continua. Estamos felizes em voltar às nossas raízes e recuperar alguma alegria em nosso processo criativo, e ver para onde isso nos leva".
O Earthblade foi considerado um "jogo de plataforma de ação exploreira" que seguiria a jornada de Névoa, o enigmático filho do destino, enquanto tentam restaurar uma terra em ruínas.