Earthblade, bardzo oczekiwana gra twórców niezależnej sensacji Celeste, została oficjalnie anulowana z powodu wewnętrznych konfliktów w zespole programistów. Zanurz się głębiej, aby zrozumieć całą historię tej niefortunnej decyzji.
Earthblade zostaje oficjalnie anulowany
Deweloperzy cytują wewnętrzne „złamanie”
Długo oczekiwana grupa ziemi, opracowana przez studio za ukochaną niezależną grę Celeste, została oficjalnie anulowana z powodu wewnętrznych sporów między członkami zespołu. Niezwykle OK Games (Exok), deweloper, ogłosił tę smutną wiadomość na swojej oficjalnej stronie internetowej w poście zatytułowanym „Final Earthblade Update”. Dyrektor Exok Maddy Thorson przedstawił szczegółowe wyjaśnienie anulowania i przedstawił przyszłe plany studia.
W ogłoszeniu Thorson powiedział: „Pod koniec ubiegłego miesiąca Noel i ja podjęliśmy trudną decyzję o odwołaniu Earthblade. Tak, otwieramy rok z ogromną, bolesną, a jednak łagodzącą porażką”. Wyraziła przeprosiny fanom, którzy z niecierpliwością oczekiwali na wydanie gry i wspomniała, że zespół wciąż przetwarza i rozpaczał wynik.
Thorson opracował, że anulowanie wynikało z „złamania [które] zaczęło się tworzyć w zespole”, szczególnie między nią, programistką komputerową Exok Noel Berry i byłą dyrektorem artystycznym Pedro Medeiros. Rdzeń konfliktu obracał się wokół „nieporozumień dotyczących praw IP Celeste”, chociaż Thorson nie zagłębił się w szczegóły, powołując się na wrażliwość problemu.
Trio ostatecznie rozwiązało swoje różnice, ale doprowadziło to do rozstania Medeiros z Exokem do pracy nad swoją nową grę, Neverway, pod innym studiem. Pomimo podziału Thorson podkreślił, że „Pedro i zespół Neverway nie są wrogiem, a nikt, kto traktuje je jako taki, nie jest mile widziany w żadnej społeczności Exok”.
Thorson wyjaśnił ponadto, że odejście Medeirosa nie było jedynym powodem anulowania Earthblade, ale spowodowało krytyczną ocenę żywotności projektu. „Projekt miał wiele do zrobienia, ale frustrująco, nie było tak daleko, jak można by się spodziewać po tak przedłużającym się procesie rozwoju” - zauważyła. Ogromny sukces Celeste wywarł znaczną presję na zespół, aby przewyższyło ich poprzednie osiągnięcia, co przyczyniło się do wyczerpania i utraty kierunku. Thorson doszedł do wniosku, że nadszedł czas, aby przyznać się do porażki i przejść dalej.
Plany na przyszłość Exoka
Z znaczną częścią ich zespołu, który przeprowadził się dalej, Thorson i Berry koncentrują się teraz na nauce z tego doświadczenia i rozpoczęciu od nowa z projektami o mniejszej skali. Obecnie są w fazie prototypowania i eksperymentów, mające na celu „odkrycie rozwoju gry w sposób bliżej tego, jak podeszliśmy do powstania w powstaniu Celeste lub Towerfall”. Thorson wyraził nadzieję na przyszłą współpracę z byłymi członkami zespołu i zakończył optymistyczną notatkę: „Daliśmy to wszystko, co mamy, a życie trwa. Z przyjemnością wrócimy do naszych korzeni i odzyskujemy radość w naszym procesie twórczym i zobaczyć, gdzie to nas zaprowadzi”.
Zachwyt Earthblade został przewidziany jako „platformówka odkrywcza”, która podążyłaby po podróży Névoa, zagadkowego dziecka losu, gdy próbują przywrócić zrujnowaną ziemię.