Earthblade, das mit Spannung erwartete Spiel der Schöpfer der Indie -Sensation Celeste, wurde aufgrund interner Konflikte innerhalb des Entwicklungsteams offiziell abgesagt. Tauchen Sie tiefer, um die ganze Geschichte hinter dieser unglücklichen Entscheidung zu verstehen.
Earthblade wird offiziell abgesagt
Entwickler zitieren interne "Fraktur"
Die mit Spannung erwartete Earthblade, die vom Studio hinter dem geliebten Indie-Spiel Celeste entwickelt wurde, wurde aufgrund interner Meinungsverschiedenheiten unter den Teammitgliedern offiziell abgesagt. Der Entwickler extrem OK Games (EXOK) kündigte diese traurigen Nachrichten auf ihrer offiziellen Website in einem Beitrag mit dem Titel "Final EarthBlade Update" an. Der Exok -Direktor Maddy Thorson lieferte eine detaillierte Erklärung der Stornierung und skizzierte die Zukunftspläne des Studios.
In der Ankündigung teilte Thorson mit: "Ende letzten Monats trafen Noel und ich die schwierige Entscheidung, EarthBlade abzusagen. Ja, wir eröffnen das Jahr mit einem riesigen, herzzerreißenden und dennoch linderenden Misserfolg." Sie entschuldigte sich bei den Fans, die gespannt auf die Veröffentlichung des Spiels gewartet hatten, und erwähnte, dass das Team immer noch verarbeitet und über das Ergebnis trauerte.
Thorson erläuterte, dass die Stornierung aus einer "Fraktur [die] im Team begann, insbesondere zwischen sich selbst, dem Exok -Computerprogrammierer Noel Berry und dem ehemaligen Art Director Director Pedro Medeiros. Der Kern des Konflikts drehte sich um eine "Meinungsverschiedenheit über die IP -Rechte von Celeste", obwohl Thorson nicht tiefer in die Besonderheiten einging, unter Berufung auf die Sensibilität des Problems.
Das Trio löste schließlich ihre Unterschiede auf, aber dies führte dazu, dass Medeiros sich mit Exok trennte, um an seinem neuen Spiel Neverway unter einem anderen Studio zu arbeiten. Trotz der Trennung betonte Thorson, dass "Pedro und das Neverway -Team nicht der Feind sind, und jeder, der sie als solche behandelt, ist in keiner Exok -Community nicht willkommen."
Thorson erklärte weiter, dass Medeiros 'Abreise nicht der einzige Grund für die Absage von Earthblade war, sondern eine kritische Neubewertung der Lebensfähigkeit des Projekts ausgelöst hatte. "Das Projekt hatte viel zu tun, aber frustrierend war es auch nicht so weit, wie man nach einem solchen langwierigen Entwicklungsprozess erwarten würde", bemerkte sie. Der immense Erfolg von Celeste hatte den Team erheblich unter Druck gesetzt, ihre früheren Erfolge zu übertreffen, was zur Erschöpfung und zur Richtungsverlust beigetragen hat. Thorson kam zu dem Schluss, dass es Zeit war, Niederlage zuzugeben und weiterzumachen.
Exoks Zukunftspläne
Mit einem erheblichen Teil ihres Teams konzentrieren sich Thorson und Berry nun darauf, aus dieser Erfahrung zu lernen und mit Projekten kleinerer Maßnahmen neu zu beginnen. Sie befinden sich derzeit in der Prototyping- und Experimentationsphase, um "die Spielentwicklung in einer Weise wiederzuentdecken, wie wir uns bei Celestes oder Towerfall's Inception näherten." Thorson drückte die Hoffnung auf zukünftige Zusammenarbeit mit ehemaligen Teammitgliedern aus und endete mit einem optimistischen Hinweis: "Wir haben alles gegeben, was wir haben, und das Leben geht weiter. Wir freuen uns, zu unseren Wurzeln zurückzukehren und etwas Freude an unserem kreativen Prozess zurückzugewinnen und zu sehen, wohin uns das führt."
Earthblade wurde als "Explor-Action-Plattformer" vorgesehen, der der Reise von Névoa, dem rätselhaften Schicksalkind, folgen würde, während sie versuchen, eine ruinierte Erde wiederherzustellen.