Earthblade, el muy esperado juego de los creadores de la sensación independiente Celeste, ha sido cancelado oficialmente debido a conflictos internos dentro del equipo de desarrollo. Sumerja más profundo para comprender la historia completa detrás de esta desafortunada decisión.
Earthblade se cancela oficialmente
Los desarrolladores citan "fractura" interna
La muy esperada Earthblade, desarrollada por el estudio detrás del querido juego independiente Celeste, ha sido cancelado oficialmente debido a desacuerdos internos entre los miembros del equipo. Los juegos extremadamente bien (exok), el desarrollador, anunció esta triste noticia en su sitio web oficial en una publicación titulada "Final Earthblade Update". El director de EXOK, Maddy Thorson, proporcionó una explicación detallada de la cancelación y describió los planes futuros del estudio.
En el anuncio, Thorson compartió: "A fines del mes pasado, Noel y yo tomamos la difícil decisión de cancelar Earthblade. Sí, estamos abriendo el año con un fracaso enorme, desgarrador y sin alivio". Expresó sus disculpas a los fanáticos que habían estado esperando ansiosamente el lanzamiento del juego y mencionó que el equipo todavía estaba procesando y lamentando el resultado.
Thorson elaboró que la cancelación surgió de una "fractura [que] comenzó a formarse en el equipo", particularmente entre ella, exok, el programador de computadoras Noel Berry, y el ex director de arte Pedro Medeiros. El núcleo del conflicto giró en torno a un "desacuerdo sobre los derechos de IP de Celeste", aunque Thorson no profundizó en los detalles, citando la sensibilidad del problema.
El trío finalmente resolvió sus diferencias, pero esto llevó a que Medeiros se separara con Exok para trabajar en su nuevo juego, Neverway, bajo un estudio diferente. A pesar de la división, Thorson enfatizó que "Pedro y el equipo de Neverway no son el enemigo y cualquiera que los trate como tal no es bienvenido en ninguna comunidad de exok".
Thorson explicó además que la partida de Medeiros no era la única razón para cancelar Earthblade, pero provocó una reevaluación crítica de la viabilidad del proyecto. "El proyecto tenía mucho que hacerlo, pero, frustrantemente, tampoco estaba tan avanzado como cabría esperar después de un proceso de desarrollo tan prolongado", señaló. El inmenso éxito de Celeste había ejercido una presión significativa al equipo para superar sus logros anteriores, lo que contribuyó al agotamiento y la pérdida de dirección. Thorson concluyó que era hora de admitir la derrota y seguir adelante.
Planes futuros de Exok
Con una parte significativa de su equipo que avanzó, Thorson y Berry ahora se están centrando en aprender de esta experiencia y comenzar de nuevo con proyectos a menor escala. Actualmente se encuentran en la fase de creación de prototipos y experimentación, con el objetivo de "redescubrir el desarrollo del juego de una manera más cercana a la forma en que lo abordamos en Celeste's o Towerfall's Inception". Thorson expresó la esperanza de futuras colaboraciones con ex miembros del equipo y terminó con una nota optimista: "Lo dimos todo lo que tenemos, y la vida continúa. Estamos felices de volver a nuestras raíces y recuperar algo de alegría en nuestro proceso creativo, y ver a dónde nos lleva".
Earthblade fue imaginado como un "juego de plataformas de exploración" que seguiría el viaje de Névoa, el enigmático hijo del destino, mientras intentan restaurar una tierra en ruinas.