इंडी सनसनी सेलेस्टे के रचनाकारों से बहुप्रतीक्षित खेल, अर्थब्लैड को विकास टीम के भीतर आंतरिक संघर्षों के कारण आधिकारिक तौर पर रद्द कर दिया गया है। इस दुर्भाग्यपूर्ण निर्णय के पीछे की पूरी कहानी को समझने के लिए गहराई से गोता लगाएँ।
EarthBlade को आधिकारिक तौर पर रद्द कर दिया गया है
डेवलपर्स आंतरिक "फ्रैक्चर" का हवाला देते हैं
प्रिय इंडी गेम सेलेस्टे के पीछे स्टूडियो द्वारा विकसित बहुप्रतीक्षित पृथ्वीब्लेड को टीम के सदस्यों के बीच आंतरिक असहमति के कारण आधिकारिक तौर पर रद्द कर दिया गया है। बेहद ओके गेम्स (एक्सोक), डेवलपर, ने अपनी आधिकारिक वेबसाइट पर इस दुखद समाचार की घोषणा की, जिसका शीर्षक था "फाइनल अर्थब्लेड अपडेट।" Exok के निदेशक मैडी थोरसन ने रद्दीकरण की विस्तृत व्याख्या प्रदान की और स्टूडियो की भविष्य की योजनाओं को रेखांकित किया।
घोषणा में, थोरसन ने साझा किया, "पिछले महीने के अंत में, नोएल और मैंने पृथ्वीब्लेड को रद्द करने का मुश्किल निर्णय लिया। हां, हम एक विशाल, दिल तोड़ने वाले और फिर भी विफलता से राहत देने वाले वर्ष को खोल रहे हैं।" उन्होंने उन प्रशंसकों से माफी मांगी, जो खेल की रिहाई का बेसब्री से इंतजार कर रहे थे और उन्होंने उल्लेख किया कि टीम अभी भी परिणाम को संसाधित कर रही थी और दुखी कर रही थी।
थोरसन ने विस्तार से बताया कि रद्दीकरण एक "फ्रैक्चर [कि] से उपजी है, टीम में", विशेष रूप से खुद के बीच, एक्सोक कंप्यूटर प्रोग्रामर नोएल बेरी और पूर्व कला निर्देशक पेड्रो मेडेइरोस के बीच। संघर्ष का मूल "सेलेस्टे के आईपी अधिकारों के बारे में असहमति" के इर्द -गिर्द घूमता था, हालांकि थोरसन ने इस मुद्दे की संवेदनशीलता का हवाला देते हुए, बारीकियों में गहराई से नहीं देखा।
तीनों ने अंततः अपने मतभेदों को हल कर दिया, लेकिन इसके कारण एक अलग स्टूडियो के तहत अपने नए गेम, नेवरवे पर काम करने के लिए Exok के साथ Medeiros बिदाई के तरीके का नेतृत्व किया। विभाजन के बावजूद, थोरसन ने जोर देकर कहा कि "पेड्रो और नेवरवे टीम दुश्मन नहीं हैं और जो कोई भी उनके साथ व्यवहार करता है, वह किसी भी एक्सोक समुदाय में स्वागत नहीं करता है।"
थोरसन ने आगे बताया कि मेडेइरोस का प्रस्थान अर्थब्लड को रद्द करने का एकमात्र कारण नहीं था, लेकिन इसने परियोजना की व्यवहार्यता के एक महत्वपूर्ण पुनर्मूल्यांकन को प्रेरित किया। उन्होंने कहा, "इस परियोजना के लिए बहुत कुछ था, लेकिन निराशा की बात यह है कि यह भी उतना नहीं था जितना कि इस तरह की लंबी विकास प्रक्रिया के बाद कोई उम्मीद करेगा।" सेलेस्टे की अपार सफलता ने अपनी पिछली उपलब्धियों को पार करने के लिए टीम पर महत्वपूर्ण दबाव डाला था, जिसने दिशा की थकावट और नुकसान में योगदान दिया। थोरसन ने निष्कर्ष निकाला कि यह हार मानने और आगे बढ़ने का समय था।
Exok की भविष्य की योजनाएं
उनकी टीम के एक महत्वपूर्ण हिस्से के साथ, थोरसन और बेरी अब इस अनुभव से सीखने और छोटे पैमाने पर परियोजनाओं के साथ नए सिरे से शुरू करने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। वे वर्तमान में प्रोटोटाइप और प्रयोग के चरण में हैं, "गेम के विकास को एक तरह से फिर से खोजने के लिए कि हम इसे सेलेस्टे या टॉवरफॉल की स्थापना के करीब कैसे पहुंचे।" थोरसन ने पूर्व टीम के सदस्यों के साथ भविष्य के सहयोग के लिए आशा व्यक्त की और एक आशावादी नोट पर समाप्त हो गए: "हमने यह सब दिया है जो हमें मिला है, और जीवन आगे बढ़ता है। हम अपनी जड़ों की ओर लौटने और अपनी रचनात्मक प्रक्रिया में कुछ खुशी को पुनः प्राप्त करने के लिए खुश हैं, और देखें कि हमें कहां ले जाता है।"
Earthblade को एक "एक्सप्लोर-एक्शन प्लेटफ़ॉर्मर" के रूप में कल्पना की गई थी, जो भाग्य के गूढ़ बच्चे नेवोआ की यात्रा का पालन करेगा, क्योंकि वे एक बर्बाद पृथ्वी को बहाल करने का प्रयास करते हैं।