Bloober 团队希望继续他们的救赎弧建立信任并展示
在10 月 16 日举行的最新 Xbox 合作伙伴预览期间,Bloober Team 展示了他们最新的恐怖游戏,克洛诺斯:新黎明。为了不陷入自己作品的阴影,游戏设计师 Wojciech Piejko 在接受 Gamespot 采访时表示,“我们不想制作一款与《寂静岭 2》类似的游戏”。他还描述了 Cronos 的开发早在 2021 就已经开始了,也就是 The Medium 发布后不久。
Zieba 说:“没有人相信我们能做到,我们做到了。作为 Bloober,我们能够与《寂静岭》和 Konami 合作,这是一项巨大的荣誉。作为 恐怖创作者,我们喜欢《寂静岭》,我想,就像大多数恐怖片粉丝一样。”公司甚至发表声明,要求粉丝耐心。
最终,Bloober Team 成功渡过难关,在 Metacritic 上获得了 86 分。 “他们把不可能变成了可能,由于互联网上的仇恨,这是一条崎岖不平的道路。他们承受着巨大的压力,但他们做到了,对于公司来说,这是一个了不起的时刻。” Piejko 说。
不是他们的最终形式:Bloober Team 3.0
利用他们在《寂静岭 2》重制版中获得的经验,Bloober Team 已准备好从游戏元素较少的《Layers of Fear》和《Observer》等老游戏中进化。 Zieba 表示“当我们开始预制作时,[克洛诺斯] 的基础就在那里[感谢]《寂静岭》团队。”
Zieba 希望 Bloober Team 被称为恐怖公司,并且他们已经找到了自己擅长的东西,“我们想要找到我们的利基市场,并且我们认为我们找到了我们的利基市场,所以现在我们只是——让我们一起发展[...]而这发生的方式更加复杂,但它也在某种程度上有机地发生,就像[。 2016's] 层层恐惧,工作室里的人就像,‘好吧,我们之前制作了一些糟糕的游戏,但我们 [可以] 进化。”
“我们聚集了一支热爱恐怖的团队,”Piejko 补充道。 “所以我认为,对我们来说,切换[到其他类型]并不容易,我们也不想这样做。”