
সাইলেন্ট হিল 2 রিমেকের
সাফল্য দিয়ে, ব্লুবার টিম তাদের পরবর্তী কাজ দিয়ে প্রমাণ করতে চায় যে তারা
ফ্লুক নয় . টিমের পরবর্তী কাজ এবং তারা এগিয়ে যাওয়ার পরিকল্পনা সম্পর্কে আরও জানতে পড়ুন।
Bloober টিম তাদের রিডেম্পশন ArcBuilding Trust এবং Showing Out চালিয়ে যেতে চায়

গত দুই সপ্তাহ ব্লুবার টিমের সাইলেন্ট হিল 2 রিমেক সম্পর্কে গেমার এবং
সমালোচকদের মতামত
ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া ছাড়া কিছুই ছিল না। রিমেকটি আসলটির তুলনায় অনেক পরিবর্তন সত্ত্বেও গেমটি কতটা ভালভাবে বেরিয়ে এসেছে তা নিয়ে ভক্তরা আনন্দিতভাবে অবাক হয়েছিলেন। এর মানে এই নয় যে ব্লুবার টিম হয়ে গেছে, যদিও, তারা বিকাশের সময় তাদের প্রতি যে
সংশয়বাদ এবং
সংশয়তা তা ভুলে যায়নি বা উপেক্ষা করেনি। তাদের নতুন পাওয়া বিশ্বাসের সাথে, তারা প্রমাণ করতে চায় যে তারা এক-হিট আশ্চর্য নয়।
অক্টোবর 16-এ অনুষ্ঠিত সর্বশেষ Xbox অংশীদার প্রিভিউ চলাকালীন, ব্লুবার টিম তাদের সর্বশেষ হরর গেমটি প্রকাশ করেছে। , ক্রোনোস: দ্য নিউ ডন। তাদের নিজস্ব কাজের ছায়ায় আটকে না যেতে চান, গেম ডিজাইনার ওয়াজসিচ পিজকো গেমসপটের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন যে "আমরা [সাইলেন্ট হিল 2] এর মতো একটি গেম তৈরি করতে চাই না।" তিনি আরও বর্ণনা করেছেন যে ক্রোনোসের উন্নয়ন ইতিমধ্যেই চলমান ছিল 2021, The Medium মুক্তির পরপরই।

পরিচালক জ্যাসেক জিবা ক্রোনোস: দ্য নিউ ডনকে একটি দুই-হিট কম্বোর "দ্বিতীয় পাঞ্চ" হিসাবে তুলনা করেছেন, যেখানে "প্রথম পাঞ্চ" ছিল সাইলেন্ট হিল 2 রিমেক হিসাবে সে তাদের
আন্ডারডগ বলে মনে করে। এটি প্রাথমিক সংশয়বাদ এবং
হতাশাবাদ এর সময় স্পষ্ট হয়েছিল যে স্টুডিওটি প্রাপ্ত হয়েছিল যখন তারা সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত হরর গেমের বিকাশকারী হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল, কারণ তারা কখনও নিজেকে
বেঁচে রাখতে সক্ষম বলে প্রমাণিত হয়নি। হরর খেলা।
জিবা বলেন, "কেউ বিশ্বাস করেনি যে আমরা ডেলিভারি করতে পারব, এবং আমরা ডেলিভারি করেছি। এটা একটা বড় গর্বের বিষয় যে, ব্লুবার হিসেবে আমরা সাইলেন্ট হিল এবং কোনামীর সাথে কাজ করতে পেরেছি। ভয়ঙ্কর নির্মাতা হিসেবে, আমরা সাইলেন্ট হিল পছন্দ করি, আমার মনে হয়, বেশিরভাগ হরর অনুরাগী [করেন।]" এটি এমন এক পর্যায়ে এসে পৌঁছেছে যেখানে কোম্পানি ভক্তদের কাছ থেকে ধৈর্য্যের জন্য অনুরোধ জানিয়ে একটি বিবৃতি দিয়েছে।
দিনের শেষে, ব্লুবার টিম মেটাক্রিটিক-এ ৮৬ স্কোর করে এগিয়ে যেতে সক্ষম হয়েছিল। "তারা অসম্ভবকে সম্ভব করে তুলেছিল, এবং ইন্টারনেটে সমস্ত ঘৃণার কারণে এটি ছিল একটি এবড়োখেবড়ো রাস্তা। তাদের উপর চাপ ছিল বড়, এবং তারা বিতরণ করেছিল, এবং কোম্পানির জন্য এটি একটি আশ্চর্যজনক মুহূর্ত।" পিজকো বলেছেন।
তাদের চূড়ান্ত ফর্ম নয়: ব্লুবার টিম 3.0

পিয়েজকো ক্রোনোসকে বর্ণনা করেছেন: দ্য নিউ ডন এমন কিছু হিসাবে যা তাদের উদ্দেশ্য
সবাইকে জানানো। 🎜> যারা একটি আসল আইপি থেকে কিছু তৈরি করতে পারে। তাদের সাম্প্রতিক গেমটিতে, আপনি দ্য ট্রাভেলার
নামে একজন টাইম-ট্রাভেলিং ব্যক্তিকে খেলার জন্য বোঝানো হয়েছে, যেখানে আপনি অতীত এবং ভবিষ্যতের মাঝখানে ঘুরতে থাকবেন যাতে অনেক লোককে বাঁচাতে পারে যা ধ্বংস হয়ে গেছে একটি মহামারী এবং অন্যান্য মিউট্যান্ট।সাইলেন্ট হিল 2 রিমেকে কাজ করে তারা যে অভিজ্ঞতা অর্জন করেছিল তা ব্যবহার করে, ব্লুবার টিম তাদের পুরোনো গেমগুলি যেমন লেয়ারস অফ ফিয়ার এবং অবজারভার থেকে বিকশিত হতে প্রস্তুত যেখানে কম গেমপ্লে উপাদান ছিল। জিবা বলেছিলেন যে "আমরা যখন প্রাক-প্রোডাকশন শুরু করি তখন [ক্রোনোসের জন্য] ভিত্তি ছিল [ধন্যবাদ] সাইলেন্ট হিল টিম।"
তারা এটাও বলেছে তারা এটিকে তাদের সর্বশেষ বিবর্তন হিসাবে বিবেচনা করে "
Bloober Team 3.0
" এর সাথে Silent Hill 2 রিমেক
মুক্তি পেয়েছে। তারা তাদের প্রকাশের ট্রেলার থেকে পাওয়া প্রাথমিক অভ্যর্থনা নিয়ে আশাবাদী, যেখানে পাইজকো বলেছেন যে তারা ক্রোনোস প্রকাশ
এবং সাইলেন্ট হিল 2 রিমেক
এর সাফল্যে উৎসাহিত হয়েছেন, যা স্টুডিওর সুনামকে আরও ভালো করে বদলে দেবে বলে মনে হচ্ছে।জিবা চায়
ব্লুবার টিমকে একটি হরর কোম্পানি হিসেবে পরিচিত করা হোক এবং তারা যা বলে তা খুঁজে পেয়েছে, "আমরা আমাদের কুলুঙ্গি খুঁজে পেতে চাই, এবং আমরা মনে করি আমরা আমাদের কুলুঙ্গি খুঁজে পেয়েছি, তাই এখন আমরা এটির সাথে বিকশিত হই [...] এবং এটি কীভাবে ঘটে তা আরও জটিল, তবে এটি একটি উপায়ে জৈবিকভাবে ঘটে, যেমন [...] 2016's] ভয়ের স্তর, স্টুডিওর লোকেরা এইরকম ছিল, 'ঠিক আছে, আমরা আগে কিছু বাজে গেম তৈরি করেছি, কিন্তু আমরা [পারি] বিকাশ করতে পারি।"
"আমরা এমন একটি দলকে জড়ো করেছি যারা ভীতি পছন্দ করে," পিজকো যোগ করেছেন। "সুতরাং আমি মনে করি, আমাদের জন্য, [অন্যান্য ঘরানায়] পরিবর্তন করা সহজ হবে না, এবং আমরা তা চাই না।"