Дом Новости Разработчики ремейка Silent Hill 2 хотят доказать, что они эволюционировали

Разработчики ремейка Silent Hill 2 хотят доказать, что они эволюционировали

Автор : Andrew Nov 27,2021

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Благодаря успеху ремейка Silent Hill 2, Bloober Team хочет доказать, что они не случайность своей следующей работой . Читайте дальше, чтобы узнать больше о следующей работе команды и о том, что они планируют делать в дальнейшем.

Команда Bloober хочет продолжить свою дугу искупления, создавая доверие и демонстрируя свою эффективность

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Последние две недели были исключительно положительными отзывами как от геймеров, так и от критиков относительно ремейка Silent Hill 2 от Bloober Team. Поклонники были приятно удивлены тем, насколько хорошо вышла игра, несмотря на многочисленные изменения, внесенные в ремейк по сравнению с оригиналом. Однако это не означает, что с Bloober Team покончено, поскольку они не забыли и не проигнорировали скептицизм и предрассудки, которые были высказаны им во время разработки. Обладая вновь обретенным доверием, они хотят доказать, что они не чудо-одиночка.

Во время последнего предварительного просмотра Xbox Partner Preview, состоявшегося 16 октября, команда Bloober Team представила свою последнюю игру ужасов. , Кронос: Новая заря. Желая не застрять в тени своей работы, игровой дизайнер Войцех Пейко заявил: «Мы не хотим делать игру, похожую на Silent Hill 2», в интервью Gamespot. Он также рассказал, что разработка Cronos уже продолжалась еще в 2021, вскоре после выпуска The Medium.

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Режиссер Яцек Зиеба сравнил Cronos: The New Dawn со «вторым ударом» из комбинации из двух ударов, где «первым ударом» был ремейк Silent Hill 2, он считает их аутсайдерами. Это было очевидно во время первоначального скептицизма и пессимизма, которые получила студия, когда выяснилось, что они являются разработчиками получившей признание критиков игры ужасов, поскольку они никогда не доказывали, что способны создать выживание- игра ужасов .

Зиеба сказал: «Никто не верил, что мы сможем это сделать, и мы это сделали. Для нас было большой честью, что мы, как Bloober, могли работать с Silent Hill и Konami. Как создатели ужасов, мы любим Silent Hill, как, я думаю, большинство фанатов ужасов [любят.]» Дошло даже до того, что компания опубликовала заявление с просьбой к фанатам терпения.

В конце дня команда Bloober смогла добиться успеха, набрав 86 баллов на Metacritic. «Они сделали невозможное возможным, и это был ухабистый путь из-за всей ненависти в Интернете. На них было большое давление, и они справились, и для компании это потрясающий момент». - сказал Пейко.

Не их окончательная форма: Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Пейко описал Cronos: The New Dawn как нечто, что они стремятся рассказать всем кто сможет что-то сделать из оригинального IP. В их последней игре вы играете за путешествующего во времени человека по имени Путешественник, где вы будете перемещаться между прошлым и будущим, чтобы спасти нескольких людей и изменить будущее, разрушенное пандемия и другие мутанты.

Используя опыт, полученный во время работы над ремейком Silent Hill 2, команда Bloober готова развить свои старые игры, такие как Layers of Fear и Observer, в которых было меньше элементов игрового процесса. Зиеба заявил, что «основа [для Cronos], когда мы начали предварительную подготовку, была [благодаря] команде Silent Hill».

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Они также заявили, что они считают это своей последней эволюцией как «Bloober Team 3.0» с выпуском римейка Silent Hill 2. Они с оптимизмом смотрят на первоначальный прием, который они получили после трейлера, в котором Пейко сказал, что их воодушевляет успех Cronos и римейка Silent Hill 2, что, похоже, изменило репутацию студии к лучшему.

Зиеба хочет, чтобы Bloober Team была известна как компания ужасов и чтобы они нашли то, что умеют говорить: «Мы хотим найти свою нишу, и мы думаем, что нашли свою нишу, так что теперь мы просто... давайте развиваться вместе с ней [...] И то, как это происходит, сложнее, но это также происходит в каком-то смысле органично, как с [. 2016] Layers of Fear люди в студии говорили: «Хорошо, раньше мы делали несколько дерьмовых игр, но мы [можем] развиваться».

«Мы собрали команду, которая любит ужасы», — добавляет Пейко. «Поэтому я думаю, что нам будет нелегко переключиться [на другие жанры], и мы не хотим этого».