過去兩週除了玩家和玩家的
10 月 16 日舉行的最新 Xbox 合作夥伴預覽期間,Bloober Team 展示了他們最新的恐怖遊戲,克洛諾斯:新黎明。為了不陷入自己作品的陰影,遊戲設計師 Wojciech Piejko 在接受 Gamespot 採訪時表示,「我們不想製作一款與《寂靜嶺 2》類似的遊戲」。他也描述了 Cronos 的開發早在 2021 就已經開始了,也就是 The Medium 發布後不久。
導演Jacek Zieba 將《克洛諾斯:新黎明》比作他們的雙擊組合的“第二拳”,其中“第一拳”是《寂靜嶺2 重製版》他認為他們
恐怖創作者,我們喜歡《寂靜嶺》,我想,就像大多數恐怖片粉絲一樣。
最終,Bloober Team 成功渡過難關,在 Metacritic 上獲得了 86 分。 「他們把不可能變成了可能,由於網路上的仇恨,這是一條崎嶇不平的道路。他們承受著巨大的壓力,但他們做到了,對於公司來說,這是一個了不起的時刻。
不是他們的最終形式:Bloober Team 3.0
利用他們在《寂靜嶺 2》重製版中獲得的經驗,Bloober Team 已準備好從遊戲元素較少的《Layers of Fear》和《Observer》等老遊戲中進化。 Zieba 表示「當我們開始預製作時,[克洛諾斯] 的基礎就在那裡[感謝]《寂靜嶺》團隊。」
Zieba 希望Bloober Team 被稱為恐怖公司,並且他們已經找到了自己擅長的東西,「我們想要找到我們的利基市場,並且我們認為我們找到了我們的利基市場,所以現在我們只是-讓我們一起發展[...]而這發生的方式更加複雜,但它也在某種程度上有機地發生,就像[。 >'s] 層層恐懼,工作室裡的人就像,'好吧,我們之前製作了一些糟糕的遊戲,但我們[可以] 進化。我們聚集了一支熱愛恐怖的團隊,」Piejko 補充道。 「所以我認為,對我們來說,切換[到其他類型]並不容易,我們也不想這樣做。」