Rumah Berita Silent Hill 2 Remake Devs Ingin Membuktikan bahawa Mereka telah Berevolusi

Silent Hill 2 Remake Devs Ingin Membuktikan bahawa Mereka telah Berevolusi

Pengarang : Andrew Nov 27,2021

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Dengan kejayaan Pembuatan Semula Silent Hill 2, Pasukan Bloober mahu membuktikan bahawa mereka bukan kebetulan dengan kerja seterusnya mereka . Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang kerja pasukan seterusnya dan perkara yang mereka rancang untuk lakukan pada masa hadapan.

Pasukan Bloober Mahu Meneruskan Kepercayaan dan Menunjukkan Penebusan ArcBuilding Mereka

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Dua minggu yang lalu hanyalah positif maklum balas daripada pemain dan pengkritik sama mengenai pembuatan semula Silent Hill 2 Bloober Team. Peminat terkejut dengan kecemerlangan permainan itu walaupun terdapat banyak perubahan yang dibuat semula berbanding yang asal. Itu tidak bermakna Pasukan Bloober telah selesai, bagaimanapun, kerana mereka tidak melupakan atau mengabaikan skeptisisme dan prasangka yang dilemparkan kepada mereka semasa pembangunan. Dengan kepercayaan baru mereka, mereka ingin membuktikan bahawa mereka bukan seorang yang terkejut.

Semasa Pratonton Rakan Kongsi Xbox terbaharu yang diadakan pada 16 Oktober, Bloober Team mendedahkan permainan seram terbaru mereka , Cronos: The New Dawn. Mahu tidak terperangkap dalam bayang-bayang kerja mereka sendiri, Pereka Permainan Wojciech Piejko menyatakan bahawa "Kami tidak mahu membuat permainan yang serupa [dengan Silent Hill 2]," dalam temu bual dengan Gamespot. Beliau juga menyifatkan bahawa pembangunan mengenai Cronos telah pun berjalan pada 2021, sejurus selepas keluaran The Medium.

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Pengarah Jacek Zieba menyamakan Cronos: The New Dawn sebagai "pukulan kedua" mereka bagi kombo dua pukulan, di mana "pukulan pertama" ialah Silent Hill 2 Remake sebagai dia menganggap mereka underdog. Ini terbukti semasa keraguan awal dan pesimisme yang diterima oleh studio apabila mereka didedahkan sebagai pembangun permainan seram yang mendapat pengiktirafan kritikal, kerana mereka tidak pernah membuktikan diri mereka mampu membuat survival- permainan seram.

Zieba berkata, "Tiada siapa yang percaya kami boleh melakukannya, dan kami berjaya melakukannya. Itu adalah penghormatan besar, kami, sebagai Bloober, boleh bekerjasama dengan Silent Hill dan Konami. Sebagai pencipta seram, kami suka Silent Hill, seperti, saya rasa, kebanyakan peminat seram [do.]" Malah sampai ke satu tahap di mana syarikat mengeluarkan kenyataan meminta kesabaran daripada peminat.

Pada penghujung hari, Pasukan Bloober dapat meneruskan, menjaringkan 86 pada Metacritic. "Mereka menjadikan perkara yang mustahil menjadi mungkin, dan ia adalah jalan bergelombang kerana semua kebencian di internet. Tekanan yang besar terhadap mereka, dan mereka berjaya melakukannya, dan bagi syarikat, ia adalah detik yang menakjubkan." kata Piejko.

Bukan Bentuk Akhir Mereka: Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Piejko menyifatkan Cronos: The New Dawn sebagai sesuatu yang ingin mereka beritahu semua orang yang boleh membuat sesuatu daripada IP asal. Dalam permainan terbaharu mereka, anda dimaksudkan untuk memainkan individu pengembara masa yang dipanggil Pengembara, di mana anda akan berulang-alik antara masa lalu dan masa depan untuk menyelamatkan beberapa orang bagi mengubah masa depan yang telah dimusnahkan oleh pandemik dan mutan lain.

Menggunakan pengalaman yang mereka perolehi daripada mengerjakan pembuatan semula Silent Hill 2, Pasukan Bloober bersedia untuk berubah daripada permainan lama mereka seperti Layers of Fear dan Observer yang mempunyai unsur permainan yang lebih sedikit. Zieba menyatakan bahawa "asas [untuk Cronos] semasa kami bermula dalam pra-pengeluaran adalah di sana [terima kasih kepada] pasukan Silent Hill."

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Mereka juga telah menyatakan bahawa mereka menganggap ini sebagai evolusi terbaharu mereka sebagai "Bloober Team 3.0" dengan keluaran buatan semula Silent Hill 2. Mereka optimis dengan penerimaan awal yang mereka perolehi daripada treler mendedahkan mereka, di mana Piejko berkata bahawa mereka digalakkan oleh kejayaan Cronos reveal dan Silent Hill 2 remake, yang seolah-olah mengubah reputasi studio menjadi lebih baik.

Zieba mahu Pasukan Bloober dikenali sebagai syarikat seram dan mereka telah menemui apa yang mereka pandai berkata, "Kami mahu mencari niche kami, dan kami fikir kami telah menemui niche kami, jadi sekarang kami hanya--mari kita berkembang dengannya [...] Dan bagaimana ia berlaku adalah lebih kompleks, tetapi ia juga berlaku secara organik dengan cara, seperti dengan [. 2016's] Lapisan Ketakutan, orang di studio berkata, 'Baiklah, kami pernah membuat beberapa permainan yang buruk sebelum ini, tetapi kami [boleh] berkembang."

"Kami mengumpulkan pasukan yang sukakan seram," tambah Piejko. "Jadi saya fikir, bagi kami, bukan mudah untuk beralih [ke genre lain], dan kami tidak mahu."