घर समाचार साइलेंट हिल 2 रीमेक देव यह साबित करना चाहते हैं कि वे विकसित हो गए हैं

साइलेंट हिल 2 रीमेक देव यह साबित करना चाहते हैं कि वे विकसित हो गए हैं

लेखक : Andrew Nov 27,2021

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

साइलेंट हिल 2 रीमेक की सफलता के साथ, ब्लूबर टीम अपने अगले काम के साथ यह साबित करना चाहती है कि वे कोई अचानक नहीं हैं . टीम के अगले काम और आगे चलकर वे क्या करने की योजना बना रहे हैं, इसके बारे में अधिक जानने के लिए आगे पढ़ें।

ब्लोबर टीम अपने रिडेम्पशन आर्कबिल्डिंग ट्रस्ट और शो आउट को जारी रखना चाहती है

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

पिछले दो सप्ताह ब्लोबर टीम के साइलेंट हिल 2 रीमेक के संबंध में गेमर्स और आलोचकों से समान रूप से सकारात्मक प्रतिक्रिया के अलावा कुछ नहीं रहे हैं। प्रशंसक इस बात से सुखद आश्चर्यचकित थे कि मूल की तुलना में रीमेक में कई बदलावों के बावजूद गेम कितना अच्छा निकला। हालाँकि, इसका मतलब यह नहीं है कि ब्लोबर टीम का काम ख़त्म हो गया है, क्योंकि वे विकास के दौरान उन पर थोपे गए संदेह और पूर्वाग्रह को न तो भूले हैं और न ही नज़रअंदाज़ किया है। अपने नए विश्वास के साथ, वे यह साबित करना चाहते हैं कि वे एक बार हिट होने वाले आश्चर्य नहीं हैं।

नवीनतम Xbox पार्टनर पूर्वावलोकन के दौरान 16 अक्टूबर को आयोजित, ब्लूबर टीम ने अपने नवीनतम हॉरर गेम का खुलासा किया , क्रोनोस: द न्यू डॉन। अपने स्वयं के काम की छाया में न फंसने की इच्छा रखते हुए, गेम डिज़ाइनर वोज्शिएक पीज्को ने गेम्सपॉट के साथ एक साक्षात्कार में कहा कि "हम [साइलेंट हिल 2 के समान] एक समान गेम नहीं बनाना चाहते हैं।" उन्होंने यह भी बताया कि क्रोनोस पर विकास द मीडियम के रिलीज़ होने के तुरंत बाद 2021 में पहले से ही चल रहा था।

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निर्देशक जेसेक ज़ीबा ने क्रोनोस: द न्यू डॉन की तुलना उनके दो-हिट कॉम्बो के "दूसरे पंच" के रूप में की, जहां "पहला पंच" साइलेंट हिल 2 रीमेक था। वह उन्हें अंडरडॉग मानता है। यह प्रारंभिक संदेह और निराशावाद के दौरान स्पष्ट था जो स्टूडियो को तब मिला जब उन्हें समीक्षकों द्वारा प्रशंसित हॉरर गेम के डेवलपर्स के रूप में प्रकट किया गया था, क्योंकि उन्होंने कभी भी खुद को अस्तित्व बनाने में सक्षम साबित नहीं किया था- हॉरर गेम।

ज़ीबा ने कहा, "किसी को विश्वास नहीं था कि हम कुछ कर सकते हैं, और हमने किया। यह एक बड़ा सम्मान था, कि हम, ब्लूबर के रूप में, साइलेंट हिल और कोनामी के साथ काम कर सके। हॉरर क्रिएटर्स के रूप में, हम साइलेंट हिल को पसंद करते हैं, जैसा कि, मुझे लगता है, अधिकांश हॉरर प्रशंसक [करते हैं।]" यहां तक ​​​​कि एक बिंदु पर आया जहां कंपनी ने एक बयान जारी कर प्रशंसकों से धैर्य मांगा।

दिन के अंत में, ब्लूबर टीम मेटाक्रिटिक पर 86 रन बनाकर आगे बढ़ने में सफल रही। "उन्होंने असंभव को संभव बना दिया, और इंटरनेट पर मौजूद सभी नफरत के कारण यह एक उबड़-खाबड़ सड़क थी। उन पर दबाव बड़ा था, और उन्होंने काम किया, और कंपनी के लिए, यह एक अद्भुत क्षण है।" पीज्को ने कहा।

यह उनका अंतिम फॉर्म नहीं है: ब्लूबर टीम 3.0

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पीज्को ने क्रोनोस: द न्यू डॉन को एक ऐसी चीज़ के रूप में वर्णित किया है जिसे वे हर किसी को बताना चाहते हैं जो मूल आईपी से कुछ बना सकता है। उनके नवीनतम गेम में, आपको द ट्रैवलर नामक एक समय-यात्रा करने वाले व्यक्ति की भूमिका निभानी है, जहां आप कई लोगों को बचाने के लिए अतीत और भविष्य के बीच आगे-पीछे घूमेंगे ताकि भविष्य को बदल सकें जो तबाह हो गया है। एक महामारी और अन्य म्यूटेंट।

साइलेंट हिल 2 रीमेक पर काम करने से प्राप्त अनुभव का उपयोग करते हुए, ब्लूबर टीम अपने पुराने गेम जैसे लेयर्स ऑफ फियर और ऑब्जर्वर से विकसित होने के लिए तैयार है, जिसमें कम गेमप्ले तत्व थे। ज़ीबा ने कहा कि "जब हमने प्री-प्रोडक्शन शुरू किया था तो इसका आधार [क्रोनोस के लिए] साइलेंट हिल टीम थी।"

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उन्होंने यह भी कहा है कि वे इसे साइलेंट हिल 2 रीमेक की रिलीज के साथ "ब्लूबर टीम 3.0" के रूप में अपना नवीनतम विकास मानते हैं। वे अपने रिवील ट्रेलर से मिले शुरुआती स्वागत से आशावादी हैं, जहां पीज्को ने कहा कि वे क्रोनोस रिवील और साइलेंट हिल 2 रीमेक की सफलता से प्रोत्साहित हैं। जिसने स्टूडियो की प्रतिष्ठा को बेहतरी के लिए बदल दिया।

ज़ीबा चाहती है कि ब्लूबर टीम को एक डरावनी कंपनी के रूप में जाना जाए और उन्होंने वह पाया है जो वे कहने में अच्छे हैं, "हम हम अपना स्थान ढूंढना चाहते हैं, और हमें लगता है कि हमें अपना स्थान मिल गया है, तो अब हम इसके साथ विकसित होते हैं [...] और यह कैसे होता है यह अधिक जटिल है, लेकिन यह एक तरह से व्यवस्थित रूप से भी होता है, जैसे कि [ के साथ। 2016 के] डर की परतें, स्टूडियो में लोग ऐसे थे, 'ठीक है, हमने पहले कुछ घटिया गेम बनाए थे, लेकिन हम विकसित हो सकते हैं।'

पीज्को कहते हैं, "हमने एक ऐसी टीम इकट्ठा की है जिसे हॉरर पसंद है।" "तो मुझे लगता है, हमारे लिए, [अन्य शैलियों में] स्विच करना आसान नहीं होगा, और हम ऐसा नहीं करना चाहते हैं।"