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Os desenvolvedores do remake de Silent Hill 2 querem provar que evoluíram

Autor : Andrew Nov 27,2021

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Com o sucesso do remake de Silent Hill 2, a equipe Bloober quer provar que não é um acaso em seu próximo trabalho . Continue lendo para saber mais sobre o próximo trabalho da equipe e o que eles planejam fazer daqui para frente.

A equipe Bloober quer continuar sua redenção ArcBuilding Trust and Showout

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

As últimas duas semanas não foram nada além de feedback positivo de jogadores e críticos em relação ao remake de Silent Hill 2 da Bloober Team. Os fãs ficaram agradavelmente surpresos com o quão bem o jogo saiu, apesar das inúmeras mudanças que o remake teve em comparação com o original. Isso não significa que a equipe Bloober acabou, pois eles não esqueceram nem ignoraram o ceticismo e o preconceito que foram lançados contra eles durante o desenvolvimento. Com sua nova confiança, eles querem provar que não são uma maravilha de um só sucesso.

Durante o último Xbox Partner Preview, realizado em 16 de outubro, a Bloober Team revelou seu mais recente jogo de terror. , Cronos: O Novo Amanhecer. Querendo não ficar preso na sombra de seu próprio trabalho, o Game Designer Wojciech Piejko afirmou que "Não queremos fazer um jogo semelhante [ao Silent Hill 2]", em entrevista ao Gamespot. Ele também descreveu que o desenvolvimento do Cronos já estava em andamento em 2021, logo após o lançamento de The Medium.

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

O diretor Jacek Zieba comparou Cronos: The New Dawn como o "segundo soco" de um combo de dois golpes, onde o "primeiro soco" foi o Silent Hill 2 Remake como ele os considera um azarão. Isso ficou evidente durante o ceticismo e o pessimismo iniciais que o estúdio recebeu quando foi revelado que eram os desenvolvedores do jogo de terror aclamado pela crítica, já que nunca provaram ser capazes de fazer um survival- jogo de terror.

Zieba disse: "Ninguém acreditava que poderíamos entregar, e nós entregamos. Foi uma grande honra que nós, como Bloober, pudéssemos trabalhar com Silent Hill e Konami. Como criadores de terror, nós amamos Silent Hill, como, eu acho, a maioria dos fãs de terror [fazem.]" Chegou até um ponto em que a empresa divulgou um comunicado pedindo paciência dos fãs.

No final do dia, a equipe Bloober conseguiu se superar, marcando 86 no Metacritic. "Eles tornaram o impossível possível, e foi um estrado acidentado por causa de todo o ódio na internet. A pressão foi grande sobre eles, e eles entregaram, e para a empresa, é um momento incrível." disse Piejko.

Não é sua forma final: Bloober Team 3.0

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Piejko descreveu Cronos: The New Dawn como algo que eles pretendem contar a todos quem pode fazer algo com um IP original. Em seu último jogo, você deverá interpretar um indivíduo que viaja no tempo chamado O Viajante, onde você estará se movendo para frente e para trás entre o passado e o futuro para salvar várias pessoas e mudar o futuro que foi devastado por uma pandemia e outros mutantes.

Usando a experiência que ganharam trabalhando no remake de Silent Hill 2, a Bloober Team está pronta para evoluir de seus jogos mais antigos, como Layers of Fear e Observer, que tinham menos elementos de jogabilidade. Zieba afirmou que "a base [para Cronos] quando começamos a pré-produção estava lá [graças] à equipe de Silent Hill." eles consideram esta sua evolução mais recente como "

Bloober Team 3.0

" com o lançamento do

remake de Silent Hill 2Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved. Eles estão otimistas com a recepção inicial que tiveram do trailer de revelação, onde Piejko disse que estão encorajados pelo sucesso da

revelação de Cronos e do remake de Silent Hill 2, o que pareceu mudar a reputação do estúdio para melhor.Zieba quer que a Bloober Team seja conhecida como uma empresa de terror e que eles tenham encontrado o que são bons em dizer: "Nós queremos encontrar nosso nicho, e achamos que encontramos nosso nicho, então agora vamos apenas - vamos evoluir com isso [...] E como isso acontece é mais complexo, mas também acontece organicamente de certa forma, como com [. 2016

]

Layers of Fear, as pessoas no estúdio disseram, 'Ok, fizemos alguns jogos de merda antes, mas [podemos] evoluir.' "Reunimos uma equipe que adora terror", acrescenta Piejko. “Então acho que para nós não seria fácil mudar [para outros gêneros] e não queremos.”