Ev Haberler Silent Hill 2 Remake Geliştiricileri Evrimleştiklerini Kanıtlamak İstiyor

Silent Hill 2 Remake Geliştiricileri Evrimleştiklerini Kanıtlamak İstiyor

Yazar : Andrew Nov 27,2021

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Silent Hill 2 Remake'in başarısıyla Bloober Ekibi, bir sonraki çalışmalarıyla şans eseri olmadıklarını kanıtlamak istiyor . Ekibin bir sonraki çalışması ve ileriye dönük olarak neler yapmayı planladıkları hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.

Bloober Ekibi Redemption Arc'ı Güven Oluşturmak ve Gösteriş Yapmaya Devam Etmek İstiyor

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Geçtiğimiz iki hafta, Bloober Team'in Silent Hill 2 yeniden yapımıyla ilgili olarak oyunculardan ve eleştirmenlerden gelen olumlu geri bildirimlerden başka bir şey değildi. Hayranlar, yeniden yapımda orijinaline kıyasla yapılan çok sayıda değişikliğe rağmen oyunun bu kadar iyi çıkması karşısında hoş bir şekilde şaşırdılar. Ancak bu, Bloober Takımı'nın işinin bittiği anlamına gelmiyor çünkü geliştirme sırasında kendilerine atfedilen şüpheciliği ve önyargıları unutmamış veya görmezden gelmemişler. Yeni keşfettikleri güvenle, tek vuruşluk bir mucize olmadıklarını kanıtlamak istiyorlar.

16 Ekim'de düzenlenen en son Xbox İş Ortağı Önizlemesi sırasında Bloober Team, en son korku oyununu açıkladı , Cronos: Yeni Şafak. Kendi çalışmalarının gölgesinde kalmamak isteyen Oyun Tasarımcısı Wojciech Piejko, Gamespot'a verdiği röportajda "[Silent Hill 2'ye] benzer bir oyun yapmak istemiyoruz" dedi. Ayrıca Cronos'taki geliştirmelerin 2021'de, The Medium'un piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra zaten devam ettiğini açıkladı.

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Yönetmen Jacek Zieba, Cronos: The New Dawn'ı iki vuruşluk bir kombonun "ikinci vuruşu" olarak benzetti; burada "ilk yumruk" Silent Hill 2 Remake'ti. onları zayıf olarak görüyor. Bu, eleştirmenlerce beğenilen korku oyununun geliştiricileri oldukları ortaya çıktığında stüdyonun ilk şüphecilik ve kötümserlik sırasında açıkça görülüyordu çünkü kendilerini hiçbir zaman hayatta kalma yeteneğine sahip olduklarını kanıtlamamışlardı. korku oyunu.

Zieba, "Kimse başarabileceğimize inanmadı ve biz de başardık. Bloober olarak Silent Hill ve Konami ile çalışabilmemiz büyük bir onurdu. Korku yaratıcıları olarak, Biz de Silent Hill'i seviyoruz, sanırım çoğu korku hayranları gibi." Hatta öyle bir noktaya geldi ki şirket, hayranlarından sabır isteyen bir açıklama yayınladı.

Günün sonunda Bloober Takımı Metacritic'te 86 puan alarak başarıyı başardı. "İmkansızı mümkün kıldılar ve internetteki nefret nedeniyle engebeli bir yol haline geldi. Üzerlerindeki baskı büyüktü ve bunu başardılar ve şirket için bu harika bir an." dedi Piejko.

Son Hali Değil: Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Piejko, Cronos: Yeni Şafak'ı herkese< anlatmayı amaçladıkları bir şey olarak tanımladı. 🎜> orijinal IP'den kim bir şeyler yapabilir? En son oyunlarında, Gezgin adında zamanda yolculuk yapan bir kişiyi oynamanız gerekiyor; burada geçmiş ve gelecek arasında gidip gelerek birkaç kişiyi kurtarıp, kötü niyetli kişilerin harap ettiği geleceği değiştireceksiniz. bir salgın ve diğer mutantlar.

Silent Hill 2'nin yeniden yapımı üzerinde çalışmaktan elde ettikleri deneyimi kullanan Bloober Ekibi, Layers of Fear ve Observer gibi daha az oynanış unsuruna sahip olan eski oyunlarından gelişmeye hazır. Zieba, "Ön prodüksiyona başladığımızda [Cronos'un] temeli Silent Hill ekibi sayesinde oradaydı."

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've EvolvedAyrıca şunları da belirttiler: bunu,

Silent Hill 2 yeniden yapımı'nın piyasaya sürülmesiyle "Bloober Team 3.0" olarak son evrimleri olarak görüyorlar. Piejko'nun Cronos açıklaması ve Silent Hill 2 yeniden yapımı'nin başarısından cesaret aldıklarını söylediği tanıtım fragmanından aldıkları ilk tepki konusunda iyimserler. bu da stüdyonun itibarını olumlu yönde değiştirmiş gibi görünüyordu.

Zieba,

Bloober Team'in bir korku şirketi olarak bilinmesini istiyor ve bu konuda iyi olduklarını bulduklarını söylüyor: "Biz Kendi nişimizi bulmak istiyoruz ve nişimizi bulduğumuzu düşünüyoruz, o yüzden şimdi sadece onunla birlikte gelişelim [...] Ve bunun nasıl olacağı daha karmaşık, ama aynı zamanda bir şekilde organik olarak da oluyor, örneğin [ 2016'da] Layers of Fear'da stüdyodaki insanlar şöyle dediler: 'Tamam, daha önce bazı boktan oyunlar yapmıştık ama gelişebiliriz."

"Korkudan hoşlanan bir ekip kurduk" diye ekliyor Piejko. "Bu yüzden bizim için [diğer türlere] geçiş yapmanın kolay olmayacağını düşünüyorum ve biz de bunu yapmak istemiyoruz."