บ้าน ข่าว ผู้พัฒนา Silent Hill 2 Remake ต้องการพิสูจน์ว่าพวกเขาได้พัฒนาแล้ว

ผู้พัฒนา Silent Hill 2 Remake ต้องการพิสูจน์ว่าพวกเขาได้พัฒนาแล้ว

ผู้เขียน : Andrew Nov 27,2021

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

ด้วยความสำเร็จของ Silent Hill 2 Remake ทีม Bloober ต้องการพิสูจน์ว่าพวกเขาไม่ใช่ฟลุคกับผลงานชิ้นต่อไปของพวกเขา . อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับงานต่อไปของทีมและสิ่งที่พวกเขาวางแผนจะทำต่อไป

ทีม Bloober ต้องการสานต่อความไว้วางใจในการไถ่ถอน ArcBuilding และแสดงออกมา

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

สองสัปดาห์ที่ผ่านมาไม่มีอะไรนอกจาก แง่บวก เสียงตอบรับจากนักเล่นเกมและ นักวิจารณ์ เหมือนกันเกี่ยวกับการสร้าง Silent Hill 2 ของ Bloober Team แฟนๆ ต่างก็ประหลาดใจกับความยอดเยี่ยมของเกม แม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงมากมายจากการรีเมคเมื่อเทียบกับภาคดั้งเดิมก็ตาม อย่างไรก็ตามนั่นไม่ได้หมายความว่า Bloober Team จะจบลงแล้ว เนื่องจากพวกเขาไม่ลืมหรือเพิกเฉยความสงสัย และ อคติ ที่เกิดขึ้นระหว่างการพัฒนา ด้วยความไว้วางใจที่เพิ่งค้นพบ พวกเขาต้องการพิสูจน์ว่าพวกเขาไม่ใช่สิ่งมหัศจรรย์เพียงครั้งเดียว

ระหว่างการแสดงตัวอย่างพันธมิตร Xbox ครั้งล่าสุดที่จัดขึ้นเมื่อวันที่ 16 ตุลาคม ทีม Bloober ได้เปิดเผยเกมสยองขวัญล่าสุดของพวกเขา โครโนส: รุ่งอรุณใหม่ ด้วยความต้องการที่จะไม่ติดอยู่ใต้เงาผลงานของพวกเขาเอง นักออกแบบเกม Wojciech Piejko กล่าวว่า "เราไม่ต้องการสร้างเกมที่คล้ายกัน [สำหรับ Silent Hill 2]" ในการให้สัมภาษณ์กับ Gamespot นอกจากนี้เขายังอธิบายด้วยว่าการพัฒนาบน Cronos กำลังดำเนินไปอย่างต่อเนื่องในช่วง 2021 ไม่นานหลังจากการเปิดตัว The Medium

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

ผู้กำกับ Jacek Zieba เปรียบ Cronos: The New Dawn เป็น "หมัดที่สอง" ของคอมโบสองตี โดยที่ "หมัดแรก" คือ Silent Hill 2 Remake เป็น เขาถือว่าพวกเขาตกอับ สิ่งนี้เห็นได้ชัดเจนในช่วงแรกที่มีการสงสัยและการมองโลกในแง่ร้าย ที่สตูดิโอได้รับเมื่อพวกเขาถูกเปิดเผยว่าเป็นผู้พัฒนาเกมสยองขวัญที่ได้รับเสียงวิพากษ์วิจารณ์อย่างมาก เนื่องจากพวกเขาไม่เคยพิสูจน์ตัวเองว่าสามารถ เอาชีวิตรอด- ได้ เกมสยองขวัญ

Zieba กล่าวว่า "ไม่มีใครเชื่อว่าเราสามารถส่งมอบได้ และเราก็ส่งมอบได้ นั่นเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่เราในฐานะ Bloober สามารถทำงานร่วมกับ Silent Hill และ Konami ได้ ในฐานะผู้สร้างสยองขวัญ, ฉันคิดว่าเราชอบ Silent Hill เหมือนกับแฟนหนังสยองขวัญ [ทำ]" ส่วนใหญ่ถึงขั้นที่บริษัทออกแถลงการณ์ขอความอดทนจากแฟนๆ ด้วยซ้ำ <>

ในตอนท้ายของวัน Bloober Team ก็สามารถผ่านเข้ารอบไปได้ โดยได้คะแนน 86 ใน Metacritic "พวกเขาทำสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ให้เป็นไปได้ และมันก็เป็นถนนที่เป็นหลุมเป็นบ่อ เพราะความเกลียดชังบนอินเทอร์เน็ต พวกเขามีความกดดันอย่างมาก และพวกเขาก็ทำสำเร็จ และสำหรับบริษัท มันเป็นช่วงเวลาที่น่าอัศจรรย์" Piejko กล่าว

ไม่ใช่ฟอร์มสุดท้ายของพวกเขา: Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Piejko อธิบายว่า Cronos: The New Dawn เป็นสิ่งที่พวกเขาตั้งเป้าที่จะบอกทุกคน ใครสามารถสร้างบางสิ่งจาก IP ดั้งเดิมได้ ในเกมล่าสุดนี้ คุณจะต้องเล่นเป็นนักเดินทางข้ามเวลาชื่อ The Traveler ซึ่งคุณจะต้องเดินทางกลับไปกลับมาระหว่างอดีตและอนาคตเพื่อช่วยผู้คนหลายคนให้เปลี่ยนแปลงอนาคตที่ถูกทำลายล้างโดย โรคระบาดและมนุษย์กลายพันธุ์อื่นๆ

ใช้ประสบการณ์ที่พวกเขาได้รับจากการทำงานในเกมรีเมค Silent Hill 2 ทำให้ Bloober Team พร้อมที่จะพัฒนาจากเกมเก่าๆ ของพวกเขา เช่น Layers of Fear และ Observer ซึ่งมีองค์ประกอบการเล่นเกมน้อยกว่า Zieba กล่าวว่า "พื้นฐาน [สำหรับ Cronos] เมื่อเราเริ่มต้นในช่วงก่อนการผลิตอยู่ที่นั่น [ขอบคุณ] ทีมงาน Silent Hill"

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

พวกเขายังระบุด้วยว่า พวกเขาถือว่านี่เป็นวิวัฒนาการล่าสุดของพวกเขาในชื่อ "Bloober Team 3.0" ด้วยการเปิดตัว Silent Hill 2 รีเมค พวกเขามองโลกในแง่ดีกับการต้อนรับครั้งแรกที่ได้รับจากตัวอย่างที่เปิดเผย โดยที่ Piejko กล่าวว่าพวกเขาได้รับกำลังใจจากความสำเร็จของ การเปิดเผยของ Cronos และ การสร้าง Silent Hill 2 ใหม่, ซึ่งดูเหมือนจะเปลี่ยนชื่อเสียงของสตูดิโอไปในทางที่ดีขึ้น

Zieba ต้องการ Bloober Team ให้เป็นที่รู้จักในฐานะบริษัทแนวสยองขวัญ และพวกเขาได้พบสิ่งที่พวกเขาพูดเก่งว่า "เรา ต้องการค้นหากลุ่มเฉพาะของเรา และเราคิดว่าเราพบกลุ่มเฉพาะของเราแล้ว ดังนั้นตอนนี้เราก็แค่--มาพัฒนากับมันกันดีกว่า [...] และวิธีที่จะเกิดขึ้นนั้นซับซ้อนมากขึ้น แต่มันก็เกิดขึ้นตามธรรมชาติในลักษณะเดียวกับ [ ปี 2016's] Layers of Fear ผู้คนในสตูดิโอต่างแบบว่า 'โอเค เราเคยสร้างเกมห่วยๆ มาก่อน แต่เรา [สามารถ] พัฒนาได้"

"เรารวบรวมทีมที่ชื่นชอบเรื่องสยองขวัญ" Piejko กล่าวเสริม "ดังนั้น ฉันคิดว่าสำหรับเรา การเปลี่ยน [ไปใช้แนวอื่น] คงไม่ง่ายเลย และเราก็ไม่อยากเปลี่ยน"