Bloober チームは償還を継続したいと考えています信頼を築き、アピールを続けています
過去 2 週間は、Bloober Team の Silent Hill 2 リメイクに関して、ゲーマーからも批評家からも肯定的なフィードバックばかりでした。ファンは、オリジナルと比較してリメイクには多くの変更があったにもかかわらず、ゲームが非常にうまくできたことにうれしい驚きを覚えました。しかし、だからといって Bloober チームが終わったわけではありません。開発中に彼らに投げかけられた懐疑論と偏見を忘れたり無視したりはしていません。新たに得た信頼をもとに、彼らは自分たちが一発屋ではないことを証明したいと考えています。10 月 16 日に開催された最新の Xbox パートナー プレビューで、Bloober Team は最新のホラー ゲームを公開しました。 、クロノス:新たなる夜明け。ゲーム デザイナーの Wojciech Piejko 氏は、自分たちの作品の影に埋もれないようにしたいと考え、Gamespot のインタビューで「(サイレントヒル 2 に)似たようなゲームは作りたくない」と述べました。彼はまた、The Medium のリリース直後の 2021 に、Cronos の開発がすでに進行していたと述べました。
監督のヤセク・ジエバは、『クロノス: ニュードーン』を 2 ヒットコンボの「第 2 のパンチ」と例え、「最初のパンチ」はサイレントヒル 2 リメイク版だったと述べました。彼は彼らを弱者だと考えています。このことは、彼らがこの絶賛されたホラー ゲームの開発者であることが明らかになったときにスタジオが受けた最初の懐疑と悲観の中でも明らかでした。なぜなら、彼らはサバイバルを実現できる能力を証明したことがないからです。ホラー ゲーム。ジーバは、「誰も私たちが成果を出せるとは信じていませんでしたが、私たちは成果を上げました。ブルーバーとして、サイレントヒルやコナミと仕事ができるのはとても光栄なことです。ホラークリエイターとして、私たちはサイレントヒルを愛しています。ほとんどのホラーファンもそうしていると思います。」 同社がファンに忍耐を求める声明を発表する事態にさえなりました。
その日の終わりに、Bloober Team は Metacritic で 86 を獲得し、勝ち抜くことができました。 「彼らは不可能を可能にしましたが、インターネット上のあらゆる憎悪のせいででこぼこ道でした。彼らにとってプレッシャーは大きかったのですが、彼らは成果を上げました。会社にとっては素晴らしい瞬間です。」
最終形態ではない: Bloober Team 3.0
ピエコは、クロノス: 新たなる夜明けをみんなに伝えたいものだと説明しました。 🎜> オリジナル IP から何かを作れる人。最新のゲームでは、あなたはThe Travelerと呼ばれるタイムトラベル者をプレイすることになっており、過去と未来の間を行き来して数人を救い、荒廃した未来を変えることになります。Bloober Team は、サイレントヒル 2 リメイクの制作で得た経験を活かして、ゲームプレイ要素の少ない Layers of Fear や Observer などの古いゲームから進化する準備ができています。 Zieba 氏は、「プリプロダクションを開始したときの [Cronos] の基礎は、Silent Hill チーム [のおかげで] ありました。」と述べました。
彼らはまた、次のようにも述べています。彼らは、これがサイレントヒル 2 リメイクのリリースによる「Bloober Team 3.0」としての最新の進化であると考えています。彼らは、公開トレーラーから得た最初の反応に楽観的であり、ピエコ氏は、クロノスの公開とサイレントヒル 2 リメイクの成功に励まされていると述べました。それはスタジオの評判を良い方向に変えたようです。ジーバは、Bloober Teamがホラー会社として知られること、そして彼らが得意なことを見つけてこう言うことを望んでいます。私たちのニッチを見つけたいと思っています、そして私たちはニッチを見つけたと思っています、それで今はそれとともに進化しましょう[...]そしてそれがどのように起こるかはより複雑ですが、それはある意味で有機的に起こります。 2016 の] Layers of Fear では、スタジオの人々は「まあ、以前はクソみたいなゲームをいくつか作ったけど、進化はできる」といった感じでした。
「私たちはホラーを愛するチームを集めました」と Piejko 氏は付け加えます。 「ですから、私たちにとって、(他のジャンルに)切り替えるのは簡単ではないと思いますし、そうしたくないのです。」