新的视频游戏硬件公告可能会有些可预测。在每个新一代的游戏机中,您都可以期望看到诸如增强的图形,更快的负载时间和创新的曲折等主食。 Nintendo一直在几代人中始终提供这些改进,从N64的模拟控制器和Tiny Gamecube碟片到Wacky Wii Motion Controls和Virtual Console,Wii U的平板电脑屏幕以及交换机的内置可移植性。这些增强功能继续以交换机2的形式进行,但任天堂确实形成,在Switch 2 Direct Direct中揭示了一些真正的惊喜。
在2025年,我们终于看到了强大的在线游戏的引入。自从1983年四岁时假装Donkey Kong以来,作为终身任天堂的粉丝,我不禁感到兴奋和长期痛苦的苦味。从历史上看,任天堂的在线游戏比杰出的人数少,卫星和银河战士Prime:猎人是著名的例外。与索尼和Xbox的统一多人游戏平台不同,任天堂的系统经常与朋友的连接和语音聊天斗争,甚至需要在原始开关上的后者使用一个单独的应用程序。
直接介绍了GameChat,这是一个有希望的四人聊天系统,具有噪音抑制,摄像机支持显示朋友的面孔以及跨控制台的屏幕共享。此功能使玩家可以在一个屏幕中监视多达四个不同的显示器。此外,GameChat还支持文本对声音和语音到文本,增强可访问性和通信选项。虽然我们还没有看到统一的对接接口,但这是向前迈出的重要一步,可以标志着臭名昭著的朋友代码系统的终结。
另一个出乎意料的揭示是宫崎骏的新游戏《 The Duskbloods》,专为任天堂而言。由于其熟悉的氛围和软件的独特风格,这款多人游戏PVPVE游戏错误地认为是Bloodborne 2,这是Nintendo阵容的激动人心的补充。宫崎骏对他的手艺的奉献精神,看似无尽,为球迷们承诺了另一种高质量的体验。
在另一个令人惊讶的举动中,Super Smash Bros. Sakurai导演Masahiro Sakurai已将重点转移到了新的Kirby游戏中。鉴于最初在Gamecube上的柯比(Kirby)空中飞行的热烈欢迎,因此在樱赖(Sakurai)的指导下获得更精致和愉快的体验的期望很高。
Pro Controller 2还进行了升级,现在采用音频插孔和两个可映射的额外按钮,可满足那些喜欢可定制选项的玩家。这种增强虽然似乎很小,但却增加了令人欣慰的便利性和个性化层。
也许最大的震惊是没有新的马里奥游戏。取而代之的是,奥德赛背后的团队正在研究一个3D平台的“驴孔香蕉”,强调可破坏性的环境。任天堂决定专注于Donkey Kong而不是Mario来进行Switch 2的发布,这是一个大胆的举动,依靠铁杆粉丝的忠诚度。除了“驴湾班南扎”(Donkey Kong Bananza),Switch 2将以广泛的第三方支持和“ Mario Kart World”启动,这似乎是系统的售货商。
引入了一个开放世界的马里奥卡丁车,将系列的Zany物理学和战斗机制与类似于Bowser的Fury的连续世界融合在一起,是另一个令人兴奋的发展。这个广阔的环境支持众多驱动因素,并有望带来混乱而引人入胜的多人游戏体验。
但是,Switch 2的启动价格为449.99美元是一个重大问题。在成本上升和经济挑战中,这个价格点是任天堂40年历史上最高的,比原始开关高150美元,比Wii U的价格高100美元,历史上,任天堂将价格较低的价格用作竞争优势,因此,Switch 2的成功是没有这个优势的情况。