Новые анонсы для аппаратного обеспечения видеоигр могут показаться несколько предсказуемыми. Благодаря каждому новому поколению консолей вы можете ожидать увидеть такие основные продукты, как расширенная графика, более быстрое время нагрузки и инновационные повороты на любимых франшизах. Nintendo последовательно доставляла эти улучшения в течение нескольких поколений, от аналогового контроллера N64 и крошечных дисков GameCube до дурацких элементов управления движением Wii и виртуальной консоли, экрана планшета Wii U и встроенной переносимости выключателя. Эти усовершенствования продолжаются с Switch 2, но Nintendo, True to Form, представила некоторые подлинные сюрпризы во время Switch 2 Direct.
В 2025 году мы наконец видим введение надежной онлайн -игры. Будучи поклонником Nintendo на протяжении всей жизни с тех пор, как в 1983 году играл в «Донки Конг» в четыре года, я не могу не почувствовать смесь волнения и многострадальной горечи. Исторически, что онлайн -игра Nintendo была менее чем звездной, с Satellaview и Metroid Prime: Охотники были заметными исключениями. В отличие от унифицированных многопользовательских платформ Sony и Xbox, системы Nintendo часто боролись с подключением к другу и голосовым чатом, даже требуя отдельного приложения для последнего на исходном переключателе.
Прямая введенная GameChat, многообещающая система чата с четырьмя игроками с шумоподавлением, поддержка видеокамеры для показа лиц друзей и обмен экранами в консолях. Эта функция позволяет игрокам отслеживать до четырех различных дисплеев в одном экране. Кроме того, GameChat поддерживает текст на Voice и голос в текст, улучшая доступность и параметры связи. Хотя мы еще не видели унифицированного интерфейса подразделения, это значительный шаг вперед и может сигнализировать об окончании печально известной системы кода друга.
Еще одним неожиданным выявлением была новая игра Хидетака Миядзаки, «The Duskbloods», исключительно для Nintendo. По ошибке считалось Bloodborne 2 из -за своей знакомой атмосферы и из отличительного стиля программного обеспечения, эта многопользовательская игра PVPVE является захватывающим дополнением к линейке Nintendo. Преданность Миядзаки своему ремеслу, казалось бы, бесконечно, обещает еще один высококачественный опыт для фанатов.
В другом удивительном шаге режиссер Super Smash Bros. Masahiro Sakurai сместил сосредоточенность на новой игре Kirby. Учитывая теплый прием к оригинальной воздушной поездке Кирби на GameCube, ожидания высоки для более утонченного и приятного опыта под руководством Сакурая.
Pro Controller 2 также получил обновление, теперь включает в себя аудио -разъем и две сопоставленные дополнительные кнопки, обслуживая игроков, которые любят настраиваемые варианты. Это улучшение, хотя и, казалось бы, незначительное, добавляет приветственный уровень удобства и персонализации.
Возможно, самым большим шоком было отсутствие новой игры Mario. Вместо этого команда Odyssey работает над «Donkey Kong Bananza», 3D -платформером, подчеркивающей разрушаемую среду. Решение Nintendo сосредоточиться на Donkey Kong, а не на Марио для запуска Switch 2, является смелым шагом, полагаясь на лояльность хардкорных поклонников. Наряду с «Donkey Kong Bananza», Switch 2 запустится с обширной сторонней поддержкой и «Mario Kart World», который, кажется, готов стать системным продавцом.
Внедрение Mario Kart с открытым миром, смешивая серию «физика и боевую механику» с непрерывным миром, похожим на ярость Баузера, является еще одним захватывающим развитием. Эта обширная среда поддерживает многочисленные драйверы, обещая хаотику и привлекательный многопользовательский опыт.
Тем не менее, стартовая цена Switch 2 составляет 449,99 долл. США, является серьезной проблемой. Среди растущих затрат и экономических проблем эта цена является самой высокой в 40-летней истории Nintendo в США, на 150 долларов больше, чем оригинальный коммутатор, и на 100 долларов больше, чем Wii U. Исторически, Nintendo использовала более низкие цены в качестве конкурентного преимущества, поэтому успех Switch 2 без этого преимущества еще предстоит увидеть.