Los nuevos anuncios de hardware de videojuegos pueden sentirse algo predecibles. Con cada nueva generación de consolas, puede esperar ver productos básicos como gráficos mejorados, tiempos de carga más rápidos y giros innovadores en franquicias queridas. Nintendo ha entregado constantemente estas mejoras en varias generaciones, desde el controlador analógico del N64 y los pequeños discos de GameCube hasta los extravagantes controles de movimiento de Wii y la consola virtual, la pantalla de la tableta de Wii U y la portabilidad incorporada del Switch. Estas mejoras continúan con el Switch 2, pero Nintendo, fiel a la forma, dio algunas sorpresas genuinas durante el Switch 2 directo.
En 2025, finalmente vemos la introducción de un juego robusto en línea. Como fanático de la Nintendo de toda la vida desde que jugó a Donkey Kong de Fetend a los cuatro años en 1983, no puedo evitar sentir una mezcla de emoción y amargura de mucho tiempo. Históricamente, la obra en línea de Nintendo ha sido menos que estelar, con SatellaView y Metroid Prime: Hunters es notable excepciones. A diferencia de las plataformas multijugador unificadas de Sony y Xbox, los sistemas de Nintendo a menudo han tenido problemas con la conectividad de amigos y el chat de voz, incluso requeriendo una aplicación separada para esta última en el interruptor original.
El directo introdujo Gamechat, un prometedor sistema de chat de cuatro jugadores con supresión de ruido, soporte de cámara de video para mostrar las caras de los amigos y el intercambio de pantalla en las consolas. Esta característica permite a los jugadores monitorear hasta cuatro pantallas diferentes dentro de una sola pantalla. Además, GameChat admite texto a voz y voz a texto, mejorando las opciones de accesibilidad y comunicación. Si bien aún no hemos visto una interfaz de emparejamiento unificada, este es un paso adelante significativo y podría indicar el final del notorio sistema de código de amigos.
Otra revelación inesperada fue el nuevo juego de Hidetaka Miyazaki, "The Duskbloods", exclusivamente para Nintendo. Se cree erróneamente que es Bloodborne 2 debido a su ambiente familiar y del estilo distintivo del software, este juego PVPVE multijugador es una adición emocionante a la alineación de Nintendo. La dedicación de Miyazaki a su oficio, aparentemente interminable, promete otra experiencia de alta calidad para los fanáticos.
En otro movimiento sorprendente, el director de Super Smash Bros. Masahiro Sakurai ha cambiado el enfoque a un nuevo juego de Kirby. Dada la tibia recepción del viaje aéreo original de Kirby en el GameCube, las expectativas son altas para una experiencia más refinada y agradable bajo la guía de Sakurai.
El Pro Controller 2 también obtuvo una actualización, ahora con un conector de audio y dos botones adicionales mapeables, que atienden a los jugadores que aman las opciones personalizables. Esta mejora, aunque aparentemente menor, agrega una capa bienvenida de conveniencia y personalización.
Quizás el mayor shock fue la ausencia de un nuevo juego de Mario. En cambio, el equipo detrás de Odyssey está trabajando en "Donkey Kong Bananza", un juego de plataformas 3D que enfatiza los entornos destructibles. La decisión de Nintendo de centrarse en Donkey Kong en lugar de Mario para el lanzamiento del Switch 2 es un movimiento audaz, dependiendo de la lealtad de los fanáticos incondicionales. Junto con "Donkey Kong Bananza", el Switch 2 se lanzará con un amplio soporte de terceros y "Mario Kart World", que parece estar listo para ser un vendedor de sistemas.
La introducción de un Mario Kart de mundo abierto, que combina la mecánica de física y combate de la serie con un mundo continuo similar a Bowser's Fury, es otro desarrollo emocionante. Este entorno expansivo respalda a numerosos conductores, prometiendo una experiencia multijugador caótica y atractiva.
Sin embargo, el precio de lanzamiento del Switch 2 de $ 449.99 USD es una preocupación significativa. En medio de los crecientes costos y los desafíos económicos, este precio es el más alto en los 40 años de historia de Nintendo en los EE. UU., $ 150 más que el cambio original y $ 100 más que el Wii U. Históricamente, Nintendo ha utilizado precios más bajos como una ventaja competitiva, por lo que el éxito del Switch 2 sin esta ventaja aún no se ha visto.