Yeni video oyunu donanımı duyuruları biraz tahmin edilebilir hissedebilir. Her yeni nesil konsolda, gelişmiş grafikler, daha hızlı yük süreleri ve sevilen franchise'larda yenilikçi bükülmeler gibi zımbalar görmeyi bekleyebilirsiniz. Nintendo, N64'ün analog denetleyicisi ve küçük GameCube disklerinden tuhaf Wii hareket kontrollerine ve sanal konsola, Wii U'nun tablet ekranına ve anahtarın yerleşik taşınabilirliğine kadar bu iyileştirmeleri birkaç nesil boyunca sürekli olarak sundu. Bu geliştirmeler Switch 2 ile devam ediyor, ancak Nintendo, form için doğru, Switch 2 doğrudan sırasında bazı gerçek sürprizleri tanıttı.
2025'te nihayet sağlam çevrimiçi oyunun tanıtımını görüyoruz. 1983'te dört yaşında Pretend Donkey Kong oynadığından beri ömür boyu Nintendo hayranı olarak, heyecan ve uzun süredir acı çeken acıların bir karışımını hissedemem. Tarihsel olarak, Nintendo'nun çevrimiçi oyunu Stellar'dan daha az oldu, Satellaview ve Metroid Prime: Avcılar dikkate değer istisnalar. Sony ve Xbox'ın birleşik çok oyunculu platformlarının aksine, Nintendo'nun sistemleri genellikle arkadaş bağlantısı ve sesli sohbet ile mücadele etti, hatta orijinal anahtardaki ikincisi için ayrı bir uygulama gerektiriyor.
Doğrudan, gürültü bastırma ile umut verici dört oyunculu bir sohbet sistemi, arkadaşlarının yüzlerini göstermek için video kamera desteği ve konsollar arasında ekran paylaşımı olan GameChat'i tanıttı. Bu özellik, oyuncuların tek bir ekranda dört adede kadar farklı ekranı izlemesini sağlar. Ayrıca, GameChat metne-sese ve metnden metnden metnden metne destekler, erişilebilirliği ve iletişim seçeneklerini geliştirir. Henüz birleşik bir eşleştirme arayüzü görmemiş olsak da, bu ileriye doğru önemli bir adımdır ve kötü şöhretli arkadaş kod sisteminin sonuna işaret edebilir.
Beklenmedik bir diğer açıklama, Hidetaka Miyazaki'nin yeni oyunu "Duskbloods" idi. Yanlışlıkla Bloodborne 2 olduğu düşünüldüğü gibi, tanıdık ambiyans ve yazılımın kendine özgü tarzından dolayı, bu çok oyunculu PVPve oyunu Nintendo'nun serisine heyecan verici bir ektir. Miyazaki'nin zanaatına olan bağlılığı, görünüşte sonsuz, hayranlar için yüksek kaliteli başka bir deneyim vaat ediyor.
Başka bir şaşırtıcı hareketle, Super Smash Bros. yönetmeni Masahiro Sakurai, odağı yeni bir Kirby oyununa kaydırdı. Orijinal Kirby'nin GameCube'daki hava yolculuğunun ılık resepsiyonu göz önüne alındığında, Sakurai'nin rehberliği altında daha rafine ve keyifli bir deneyim için beklentiler yüksektir.
Pro Controller 2 ayrıca, şimdi bir ses jakı ve iki eşleştirilebilir ekstra düğme içeren bir yükseltme aldı ve özelleştirilebilir seçenekleri seven oyunculara hitap etti. Bu geliştirme, görünüşte küçük olsa da, hoş bir rahatlık ve kişiselleştirme katmanı ekler.
Belki de en büyük şok yeni bir Mario oyununun olmamasıydı. Bunun yerine, Odyssey'in arkasındaki ekip, yıkılabilir ortamları vurgulayan bir 3D platform olan "Donkey Kong Bananza" üzerinde çalışıyor. Nintendo'nun Switch 2'nin lansmanı için Mario yerine Donkey Kong'a odaklanma kararı, hardcore hayranlarının sadakatine dayanan cesur bir hamle. "Donkey Kong Bananza" nın yanı sıra Switch 2, kapsamlı üçüncü taraf desteği ve sistem satıcısı olmaya hazır görünen "Mario Kart World" ile başlayacak.
Dizinin zany fiziğini ve savaş mekaniğini Bowser'ın öfkesine benzer sürekli bir dünyayla harmanlayan açık dünya Mario Kart'ın tanıtımı, bir başka heyecan verici gelişme. Bu geniş ortam, kaotik ve ilgi çekici bir çok oyunculu deneyim vaat ederek çok sayıda sürücüyü destekler.
Ancak, Switch 2'nin 449,99 USD'lik lansman fiyatı önemli bir endişe kaynağıdır. Artan maliyetler ve ekonomik zorluklar arasında, bu fiyat noktası Nintendo'nun ABD'deki 40 yıllık tarihinde en yüksek, orijinal anahtardan 150 $ daha fazla ve Wii U'dan 100 $ daha fazla. Tarihsel olarak, Nintendo daha düşük fiyatları rekabet avantajı olarak kullandı, bu nedenle Switch 2'nin başarısı bu avantaj olmadan görülmeye devam ediyor.