নতুন ভিডিও গেম হার্ডওয়্যার ঘোষণাগুলি কিছুটা অনুমানযোগ্য বোধ করতে পারে। প্রতিটি নতুন প্রজন্মের কনসোলগুলির সাথে, আপনি বর্ধিত গ্রাফিক্স, দ্রুত লোড সময় এবং প্রিয় ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিতে উদ্ভাবনী মোড়ের মতো স্ট্যাপলগুলি দেখতে আশা করতে পারেন। নিন্টেন্ডো ধারাবাহিকভাবে বেশ কয়েকটি প্রজন্মের মধ্যে এই উন্নতিগুলি সরবরাহ করেছে, এন 64 এর অ্যানালগ কন্ট্রোলার এবং ক্ষুদ্র গেমকিউব ডিস্ক থেকে শুরু করে ওয়াকি ওয়াই মোশন কন্ট্রোলস এবং ভার্চুয়াল কনসোল, ওয়াই ইউ এর ট্যাবলেট স্ক্রিন এবং স্যুইচের অন্তর্নির্মিত পোর্টেবিলিটি পর্যন্ত। এই বর্ধনগুলি স্যুইচ 2 এর সাথে অব্যাহত রয়েছে, তবুও নিন্টেন্ডো, গঠনের সত্য, স্যুইচ 2 ডাইরেক্টের সময় কিছু আসল আশ্চর্য উন্মোচন করেছে।
2025 সালে, আমরা অবশেষে দৃ unt ় অনলাইন প্লেটির প্রবর্তন দেখতে পাই। 1983 সালে চার বছর বয়সে ভান গাধা কং খেলার পর থেকে আজীবন নিন্টেন্ডো ফ্যান হিসাবে, আমি সাহায্য করতে পারি না তবে উত্তেজনা এবং দীর্ঘস্থায়ী তিক্ততার মিশ্রণটি অনুভব করতে পারি না। Ically তিহাসিকভাবে, নিন্টেন্ডোর অনলাইন নাটকটি স্যাটলাভিউ এবং মেট্রয়েড প্রাইম সহ স্টেলারের চেয়ে কম ছিল: শিকারীরা উল্লেখযোগ্য ব্যতিক্রম। সনি এবং এক্সবক্সের ইউনিফাইড মাল্টিপ্লেয়ার প্ল্যাটফর্মগুলির বিপরীতে, নিন্টেন্ডোর সিস্টেমগুলি প্রায়শই বন্ধু সংযোগ এবং ভয়েস চ্যাটের সাথে লড়াই করে, এমনকি মূল স্যুইচটিতে পরবর্তীকালের জন্য একটি পৃথক অ্যাপের প্রয়োজন হয়।
সরাসরি পরিচয় করিয়ে দেয় গেমচ্যাট, শব্দ দমন সহ একটি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ চার-প্লেয়ার চ্যাট সিস্টেম, বন্ধুদের মুখগুলি দেখানোর জন্য ভিডিও ক্যামেরা সমর্থন এবং কনসোলগুলি জুড়ে স্ক্রিন ভাগ করে নেওয়া। এই বৈশিষ্ট্যটি খেলোয়াড়দের একক স্ক্রিনের মধ্যে চারটি পৃথক ডিসপ্লে পর্যবেক্ষণ করতে দেয়। অতিরিক্তভাবে, গেমচ্যাট পাঠ্য-থেকে-ভয়েস এবং ভয়েস-টু-টেক্সটকে সমর্থন করে, অ্যাক্সেসযোগ্যতা এবং যোগাযোগের বিকল্পগুলি বাড়িয়ে তোলে। যদিও আমরা এখনও একটি ইউনিফাইড ম্যাচমেকিং ইন্টারফেস দেখিনি, এটি একটি গুরুত্বপূর্ণ পদক্ষেপ এবং কুখ্যাত বন্ধু কোড সিস্টেমের সমাপ্তির ইঙ্গিত দিতে পারে।
আরেকটি অপ্রত্যাশিত প্রকাশ হ'ল হিদেটাকা মিয়াজাকির নতুন খেলা, "দ্য ডাস্কব্লুডস," একচেটিয়াভাবে নিন্টেন্ডোর পক্ষে। ভুলভাবে তার পরিচিত পরিবেশের কারণে এবং সফ্টওয়্যারটির স্বতন্ত্র শৈলীর কারণে ব্লাডবার্ন 2 বলে মনে করা হয়েছে, এই মাল্টিপ্লেয়ার পিভিপিভিই গেমটি নিন্টেন্ডোর লাইনআপের জন্য একটি রোমাঞ্চকর সংযোজন। মিয়াজাকির তাঁর নৈপুণ্যের প্রতি উত্সর্গ, আপাতদৃষ্টিতে অন্তহীন, ভক্তদের জন্য আরও একটি উচ্চ মানের অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দেয়।
আরেকটি আশ্চর্যজনক পদক্ষেপে, সুপার স্ম্যাশ ব্রোসের পরিচালক মাসাহিরো সাকুরাই একটি নতুন কির্বি খেলায় ফোকাস সরিয়ে নিয়েছেন। গেমকিউবে মূল কির্বির এয়ার রাইডে হালকা সংবর্ধনা দেওয়া, সাকুরাইয়ের দিকনির্দেশনার অধীনে আরও পরিশোধিত এবং উপভোগ্য অভিজ্ঞতার জন্য প্রত্যাশা বেশি।
প্রো কন্ট্রোলার 2 এছাড়াও একটি আপগ্রেড পেয়েছিল, এখন একটি অডিও জ্যাক এবং দুটি ম্যাপেবল অতিরিক্ত বোতাম বৈশিষ্ট্যযুক্ত, কাস্টমাইজযোগ্য বিকল্পগুলি পছন্দ করে এমন খেলোয়াড়দের ক্যাটারিং। এই বর্ধনটি যদিও আপাতদৃষ্টিতে ছোটখাটো হলেও সুবিধা এবং ব্যক্তিগতকরণের একটি স্বাগত স্তর যুক্ত করে।
সম্ভবত সবচেয়ে বড় ধাক্কা ছিল একটি নতুন মারিও গেমের অনুপস্থিতি। পরিবর্তে, ওডিসির পেছনের দলটি "গাধা কং কলা" -তে কাজ করছে, একটি 3 ডি প্ল্যাটফর্মার ধ্বংসাত্মক পরিবেশের উপর জোর দিয়ে। স্যুইচ 2 এর প্রবর্তনের জন্য মারিওর চেয়ে গাধা কংয়ের দিকে মনোনিবেশ করার নিন্টেন্ডোর সিদ্ধান্তটি একটি সাহসী পদক্ষেপ, হার্ডকোর ভক্তদের আনুগত্যের উপর নির্ভর করে। "গাধা কং বনজা" এর পাশাপাশি সুইচ 2 বিস্তৃত তৃতীয় পক্ষের সমর্থন এবং "মারিও কার্ট ওয়ার্ল্ড" দিয়ে চালু হবে যা সিস্টেম-বিক্রেতা হিসাবে প্রস্তুত বলে মনে হয়।
একটি ওপেন-ওয়ার্ল্ড মারিও কার্টের প্রবর্তন, সিরিজের 'জ্যানি পদার্থবিজ্ঞান এবং কম্ব্যাট মেকানিক্সকে বোসারের ক্রোধের মতো একটানা বিশ্বের সাথে মিশ্রিত করা, এটি আরেকটি উত্তেজনাপূর্ণ বিকাশ। এই বিস্তৃত পরিবেশটি বিশৃঙ্খল এবং আকর্ষক মাল্টিপ্লেয়ার অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দিয়ে অসংখ্য ড্রাইভারকে সমর্থন করে।
তবে, স্যুইচ 2 এর লঞ্চের দাম $ 449.99 মার্কিন ডলার একটি উল্লেখযোগ্য উদ্বেগ। ক্রমবর্ধমান ব্যয় এবং অর্থনৈতিক চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে নিন্টেন্ডোর 40 বছরের ইতিহাসে এই মূল্য পয়েন্টটি সর্বোচ্চ, মূল স্যুইচের চেয়ে 150 ডলার বেশি এবং Wii U. তিহাসিকভাবে Wii U. এর চেয়ে 100 ডলার বেশি, নিন্টেন্ডো প্রতিযোগিতামূলক প্রান্ত হিসাবে কম দাম ব্যবহার করেছেন, সুতরাং এই সুবিধা ছাড়াই স্যুইচ 2 এর সাফল্য দেখা যায়।