Thông báo phần cứng trò chơi video mới có thể cảm thấy có thể dự đoán được. Với mỗi thế hệ máy chơi game mới, bạn có thể mong đợi thấy các mặt hàng chủ lực như đồ họa nâng cao, thời gian tải nhanh hơn và các vòng xoắn sáng tạo trên các nhượng quyền thương mại yêu thích. Nintendo đã liên tục cung cấp các cải tiến này qua nhiều thế hệ, từ bộ điều khiển tương tự của N64 và đĩa Gamecube nhỏ đến điều khiển chuyển động Wii và bảng điều khiển ảo, màn hình máy tính bảng của Wii U và tính di động tích hợp của Switch. Những cải tiến này tiếp tục với Switch 2, nhưng Nintendo, đúng với hình thức, đã tiết lộ một số bất ngờ chính hãng trong quá trình chuyển đổi 2 trực tiếp.
Vào năm 2025, cuối cùng chúng ta cũng thấy sự ra đời của chơi trực tuyến mạnh mẽ. Là một người hâm mộ Nintendo trọn đời kể từ khi chơi giả vờ Donkey Kong lúc bốn tuổi vào năm 1983, tôi không thể không cảm thấy sự pha trộn giữa sự phấn khích và cay đắng lâu dài. Trong lịch sử, vở kịch trực tuyến của Nintendo ít hơn Stellar, với Satellaview và Metroid Prime: Hunters là những ngoại lệ đáng chú ý. Không giống như các nền tảng nhiều người chơi hợp nhất của Sony và Xbox, các hệ thống của Nintendo thường phải vật lộn với kết nối bạn bè và trò chuyện thoại, thậm chí yêu cầu một ứng dụng riêng cho cái sau trên công tắc ban đầu.
GameChat được giới thiệu trực tiếp, một hệ thống trò chuyện bốn người chơi đầy hứa hẹn với việc triệt tiêu tiếng ồn, hỗ trợ máy quay video để hiển thị khuôn mặt của bạn bè và chia sẻ màn hình trên các bảng điều khiển. Tính năng này cho phép người chơi theo dõi tối đa bốn màn hình khác nhau trong một màn hình. Ngoài ra, GameChat hỗ trợ văn bản đến giọng nói và giọng nói, tăng cường các tùy chọn tiếp cận và giao tiếp. Mặc dù chúng tôi chưa thấy giao diện mai mối thống nhất, nhưng đây là một bước tiến đáng kể và có thể báo hiệu sự kết thúc của hệ thống mã bạn bè khét tiếng.
Một tiết lộ bất ngờ khác là trò chơi mới của Hidetaka Miyazaki, "The Duskbloods", dành riêng cho Nintendo. Được cho là nhầm lẫn là Bloodborne 2 do bầu không khí quen thuộc và từ phong cách đặc biệt của phần mềm, trò chơi PVPVE nhiều người chơi này là một sự bổ sung ly kỳ cho dòng sản phẩm của Nintendo. Sự cống hiến của Miyazaki cho nghề thủ công của anh ấy, dường như vô tận, hứa hẹn một trải nghiệm chất lượng cao khác cho người hâm mộ.
Trong một động thái đáng ngạc nhiên khác, đạo diễn Super Smash Bros. Masahiro Sakurai đã chuyển trọng tâm sang một trò chơi Kirby mới. Với sự tiếp nhận ấm áp cho chuyến đi trên không của Kirby trên Gamecube, kỳ vọng rất cao cho trải nghiệm tinh tế và thú vị hơn theo hướng dẫn của Sakurai.
Bộ điều khiển Pro 2 cũng được nâng cấp, hiện có giắc cắm âm thanh và hai nút thêm có thể lập bản đồ, phục vụ cho những người chơi yêu thích các tùy chọn tùy chỉnh. Sự tăng cường này, mặc dù dường như là nhỏ, thêm một lớp chào mừng của sự thuận tiện và cá nhân hóa.
Có lẽ cú sốc lớn nhất là sự vắng mặt của một trò chơi Mario mới. Thay vào đó, nhóm đằng sau Odyssey đang làm việc với "Donkey Kong Bananza", một nền tảng 3D nhấn mạnh vào môi trường phá hủy. Quyết định của Nintendo tập trung vào Donkey Kong hơn là Mario cho buổi ra mắt của Switch 2 là một bước đi táo bạo, dựa vào lòng trung thành của những người hâm mộ khó tính. Bên cạnh "Donkey Kong Bananza", Switch 2 sẽ ra mắt với sự hỗ trợ của bên thứ ba và "Mario Kart World", dường như sẵn sàng là một người bán hệ thống.
Sự ra đời của một Mario Kart thế giới mở, pha trộn các cơ chế vật lý và chiến đấu của loạt phim với một thế giới liên tục giống với Fury của Bowser, là một sự phát triển thú vị khác. Môi trường mở rộng này hỗ trợ nhiều trình điều khiển, hứa hẹn trải nghiệm nhiều người chơi hỗn loạn và hấp dẫn.
Tuy nhiên, giá ra mắt của Switch 2 là $ 449,99 USD là một mối quan tâm đáng kể. Giữa chi phí tăng và thách thức kinh tế, mức giá này là cao nhất trong lịch sử 40 năm của Nintendo ở Mỹ, nhiều hơn 150 đô la so với công tắc ban đầu và hơn 100 đô la so với Wii U. Trong lịch sử, Nintendo đã sử dụng giá thấp hơn làm lợi thế cạnh tranh, vì vậy thành công của Switch 2 mà không có lợi thế này.