Os novos anúncios de hardware de videogame podem parecer um tanto previsíveis. A cada nova geração de consoles, você pode esperar ver grampos como gráficos aprimorados, tempos de carga mais rápidos e reviravoltas inovadoras em franquias amadas. A Nintendo entregou consistentemente essas melhorias em várias gerações, desde o controlador analógico do N64 e pequenos discos de gamecube até os controles de movimento do Wii e o console virtual, a tela do tablet do Wii U e a portabilidade interna do comutador. Esses aprimoramentos continuam com o Switch 2, mas a Nintendo, fiel a formar, revelou algumas surpresas genuínas durante o Switch 2 diretamente.
Em 2025, finalmente vemos a introdução do robusto jogo on -line. Como fã da Nintendo ao longo da vida desde que tocou Fingle Donkey Kong aos quatro anos de idade em 1983, não posso deixar de sentir uma mistura de emoção e amargura longa. Historicamente, a peça on -line da Nintendo tem sido menos que estelar, com SatellaView e Metroid Prime: Hunters sendo exceções notáveis. Ao contrário das plataformas multiplayer unificadas da Sony e Xbox, os sistemas da Nintendo costumam lutar com a conectividade de amigos e o bate -papo por voz, mesmo exigindo um aplicativo separado para o último no interruptor original.
O Direct introduziu o GameChat, um sistema de bate-papo promissor de quatro jogadores com supressão de ruído, suporte à câmera de vídeo para mostrar os rostos dos amigos e o compartilhamento de tela entre os consoles. Esse recurso permite que os jogadores monitorem até quatro monitores diferentes em uma única tela. Além disso, o GameChat suporta textos a voz e voz para texto, aprimorando as opções de acessibilidade e comunicação. Embora ainda não tenhamos visto uma interface unificada de correspondência, este é um passo significativo e pode sinalizar o final do notório sistema de código de amigos.
Outra revelação inesperada foi o novo jogo de Hidetaka Miyazaki, "The Duskbloods", exclusivamente para a Nintendo. Acredita -se erroneamente que seja Bloodborne 2 devido ao seu ambiente familiar e do estilo distinto do software, este jogo PVPve multijogador é uma adição emocionante à programação da Nintendo. A dedicação de Miyazaki ao seu ofício, aparentemente interminável, promete outra experiência de alta qualidade para os fãs.
Em outra jogada surpreendente, o diretor da Super Smash Bros. Masahiro Sakurai mudou o foco para um novo jogo de Kirby. Dada a recepção morna ao passeio aéreo original de Kirby no Gamecube, as expectativas são altas para uma experiência mais refinada e agradável sob a orientação de Sakurai.
O Pro Controller 2 também recebeu uma atualização, agora apresentando um conector de áudio e dois botões extras mapeados, atendendo a jogadores que adoram opções personalizáveis. Esse aprimoramento, embora aparentemente menor, acrescenta uma camada bem -vinda de conveniência e personalização.
Talvez o maior choque tenha sido a ausência de um novo jogo de Mario. Em vez disso, a equipe por trás da Odyssey está trabalhando em "Donkey Kong Bananza", um jogo de plataformas 3D enfatizando ambientes destrutíveis. A decisão da Nintendo de se concentrar em Donkey Kong, em vez de Mario, para o lançamento do Switch 2, é uma jogada ousada, confiando na lealdade dos fãs hardcore. Juntamente com "Donkey Kong Bananza", o Switch 2 será lançado com um amplo suporte de terceiros e "Mario Kart World", que parece prestes a ser um vendedor de sistemas.
A introdução de um Mario Kart em mundo aberto, misturando a física do zany e a mecânica de combate da série com um mundo contínuo semelhante à fúria de Bowser, é outro desenvolvimento emocionante. Esse ambiente expansivo suporta vários motoristas, prometendo uma experiência caótica e envolvente multiplayer.
No entanto, o preço de lançamento do Switch 2 de US $ 449,99 USD é uma preocupação significativa. Em meio a custos crescentes e desafios econômicos, esse preço é o mais alto nos 40 anos de história da Nintendo nos EUA, US $ 150 a mais do que o interruptor original e US $ 100 a mais do que o Wii U. Historicamente, a Nintendo usou preços mais baixos como uma vantagem competitiva, para que o sucesso do Switch 2 sem essa vantagem continue sendo visto.