在怪物猎人野生中增强了烹饪现实主义:眼睛的盛宴
Monster Hunter Wilds将重新定义游戏中的食物展示,通过融合现实主义和风格化的夸张来确定视觉效果的优先级。开发团队由执行董事/艺术总监Kaname Fujioka和董事Yuya Tokuda领导,旨在创造如此诱人的食物,超越现实主义。该游戏拥有多种菜单,其中包括肉类,鱼和蔬菜菜肴,精心制作,以最大程度地吸引视觉吸引力。
Monster Hunter Wild在系列长期以来的烹饪机械师的基础上,扩展了Monster Hunter World(2018)中引入的现实用餐体验。富士强调,真正的美味不仅需要现实主义。它需要一种周到的视觉吸引力方法,从动漫和广告中汲取灵感。这涉及战略照明和夸张的食物建模,以增强烹饪的喜悦感。
篝火烹饪冒险:
与以前的分期付款不同,Monster Hunter Wilds允许玩家在任何地方享用餐点,拥抱随意的露营烧烤氛围,而不是正式的餐厅环境。 12月的预览展示了令人印象深刻的奶酪吸引力,暗示了游戏对视觉细节的承诺。甚至更简单的菜肴,例如烤白菜(对富士的挑战)也通过逼真的效果而提高,例如,随着盖子的去除,卷心菜膨化,上取出盖子,装饰有烤鸡蛋。
自称为肉类爱好者的导演托库达(Tokuda)承诺秘密“奢侈”的肉菜,为烹饪之旅增添了惊喜。游戏的重点超越了单个菜肴,以涵盖角色在篝火旁享用餐点的欢乐表达,从而产生了增强的烹饪幸福感。 Monster Hunter Wilds于2025年2月28日启动。