Chủ nghĩa hiện thực ẩm thực nâng cao trong Monster Hunter Wilds: A Feast for the Eyes
Monster Hunter Wilds được thiết lập để xác định lại việc trình bày thực phẩm trong trò chơi, ưu tiên các hình ảnh ngon miệng thông qua sự pha trộn của chủ nghĩa hiện thực và sự phóng đại cách điệu. Nhóm phát triển, dẫn đầu bởi Giám đốc điều hành/Giám đốc nghệ thuật Kaname Fujioka và Giám đốc Yuya Tokuda, nhằm mục đích tạo ra thực phẩm hấp dẫn, nó vượt qua chủ nghĩa hiện thực. Trò chơi tự hào có một thực đơn đa dạng có thịt, cá và các món ăn rau được chế tạo tỉ mỉ để thu hút thị giác tối đa.
Dựa trên cơ chế nấu ăn lâu dài của loạt phim, Monster Hunter Wilds mở rộng dựa trên những trải nghiệm ăn uống thực tế được giới thiệu trong Monster Hunter World (2018). Fujioka nhấn mạnh rằng sự ngon miệng thực sự đòi hỏi nhiều hơn chủ nghĩa hiện thực; Nó đòi hỏi một cách tiếp cận chu đáo để hấp dẫn thị giác, lấy cảm hứng từ anime và quảng cáo. Điều này liên quan đến ánh sáng chiến lược và mô hình hóa thực phẩm phóng đại để nâng cao cảm giác thích thú ẩm thực.
Một cuộc phiêu lưu ẩm thực lửa trại:
Không giống như các phần trước, Monster Hunter Wilds cho phép người chơi thưởng thức bữa ăn ở bất cứ đâu, nắm lấy bầu không khí nướng cắm trại bình thường hơn là một nhà hàng chính thức. Một bản xem trước tháng 12 đã trình diễn một chiếc pho mát ấn tượng, gợi ý về cam kết của trò chơi về chi tiết trực quan. Thậm chí các món ăn đơn giản hơn, như bắp cải nướng (một thách thức đáng kể đối với Fujioka), được nâng lên thông qua các hiệu ứng thực tế, chẳng hạn như bắp cải phồng lên khi nắp được loại bỏ, được trang trí bằng một quả trứng rang.
Đạo diễn Tokuda, một người đam mê thịt tự xưng, hứa hẹn một món thịt "ngông cuồng" bí mật, thêm một yếu tố bất ngờ vào hành trình ẩm thực. Trọng tâm của trò chơi vượt ra ngoài các món ăn riêng lẻ để bao gồm những biểu hiện vui vẻ của các nhân vật thưởng thức bữa ăn của họ xung quanh lửa trại, tạo ra cảm giác cao độ về hạnh phúc ẩm thực. Monster Hunter Wilds ra mắt ngày 28 tháng 2 năm 2025.