Ulepszony realizm kulinarny w Monster Hunter Wilds: A Steast for the Eyes
Monster Hunter Wilds ma na nowo zdefiniować prezentację żywności w grze, priorytetowo traktując apetyczne wizualizacje poprzez mieszankę realizmu i stylizowaną przesadę. Zespół programistyczny, kierowany przez dyrektora wykonawczego/dyrektora artystycznego Kaname Fujioka i dyrektora Yuya Tokuda, ma na celu stworzenie żywności tak kuszącego, przewyższa zwykły realizm. Gra oferuje różnorodne menu z mięsem, rybami i daniami warzywnymi skrupulatnie stworzonymi dla maksymalnego uroku wizualnego.
Opierając się na wieloletnim mechanice gotowania serii, Monster Hunter Wilds rozszerza się na realistyczne doświadczenia kulinarne wprowadzone w Monster Hunter World (2018). Fujioka podkreśla, że prawdziwa pyszność wymaga czegoś więcej niż realizmu; Wymaga to przemyślanego podejścia do atrakcyjności wizualnej, czerpania inspiracji z anime i reklam. Obejmuje to strategiczne oświetlenie i przesadne modelowanie żywności, aby zwiększyć poczucie kulinarnej rozkoszy.
Przygoda kulinarna ogniska:
W przeciwieństwie do poprzednich rat, Monster Hunter Wilds pozwala graczom cieszyć się posiłkami w dowolnym miejscu, obejmując swobodną atmosferę grilla, a nie formalną restaurację. Grudniowy podgląd przedstawiono imponujące wyciąganie sera, wskazując na zaangażowanie gry w szczegóły wizualne. Jeszcze prostsze potrawy, takie jak pieczona kapusta (znaczące wyzwanie dla Fujioka), są podwyższone dzięki realistycznym efektom, takim jak kapusta nadmuchy, gdy pokrywka jest usuwana, ozdobiona pieczonym jajkiem.
Reżyser Tokuda, samozwańczy entuzjasta mięsa, obiecuje tajne „ekstrawaganckie” danie mięsne, dodając element zaskoczenia kulinarnej podróży. Koncentracja gry wykracza poza poszczególne potrawy, aby obejmować radosne wyrażenia postaci cieszących się posiłkami wokół ogniska, tworząc podwyższone poczucie kulinarnej błogości. Monster Hunter Wilds wystrzeliwuje 28 lutego 2025 r.