Увеличенный кулинарный реализм в Wilds Monster Hunter: праздник для глаз
Monster Hunter Wilds собирается переопределить в игровой презентации пищи, что приоритет аппетитным визуальным эффектам посредством сочетания реализма и стилизованного преувеличения. Команда разработчиков, возглавляемая исполнительным директором/арт -директором Канаме Фудзиока и режиссером Юйей Токуда, стремится создать такую соблазнительную еду, она превосходит простое реализм. Игра может похвастаться разнообразным меню с мясом, рыбой и овощными блюдами, тщательно изготовленными для максимальной визуальной привлекательности.
Основываясь на давнем механике кулинарии серии, Monster Hunter Wilds расширяет реалистичные рестораны, представленные в Monster Hunter World (2018). Фудзиока подчеркивает, что истинная вкусность требует нечто большее, чем реализм; Это требует вдумчивого подхода к визуальной привлекательности, черта вдохновения из аниме и рекламных роликов. Это включает в себя стратегическое освещение и преувеличенное моделирование продуктов питания, чтобы усилить чувство кулинарного восторга.
Кулинарное приключение костра:
В отличие от предыдущих выпусков, Monster Hunter Wilds позволяет игрокам наслаждаться едой где угодно, охватывая случайную атмосферу для кемпинга, а не официальную ресторанную обстановку. Предварительный просмотр декабря продемонстрировал впечатляющую сырную тягу, намекая на приверженность игры визуальным деталям. Даже более простые блюда, такие как жареная капуста (значительная проблема для Fujioka), повышаются благодаря реалистичным эффектам, таким как капуста, пыхтя, когда крышка удаляется, украшенная жареным яйцом.
Режиссер Токуда, самопровозглашенный энтузиаст мяса, обещает секретное «экстравагантное» мясное блюдо, добавив элемент удивления в кулинарное путешествие. В центре внимания игры выходит за рамки отдельных блюд, чтобы охватить радостные выражения персонажей, наслаждающихся едой вокруг костра, создавая повышенное чувство кулинарного блаженства. Monster Hunter Wilds запускается 28 февраля 2025 года.