在怪物獵人野生中增強了烹飪現實主義:眼睛的盛宴
Monster Hunter Wilds將重新定義遊戲中的食物展示,通過融合現實主義和風格化的誇張來確定視覺效果的優先級。開發團隊由執行董事/藝術總監Kaname Fujioka和董事Yuya Tokuda領導,旨在創造如此誘人的食物,超越現實主義。該遊戲擁有多種菜單,其中包括肉類,魚和蔬菜菜肴,精心製作,以最大程度地吸引視覺吸引力。
Monster Hunter Wild在係列長期以來的烹飪機械師的基礎上,擴展了Monster Hunter World(2018)中引入的現實用餐體驗。富士強調,真正的美味不僅需要現實主義。它需要一種周到的視覺吸引力方法,從動漫和廣告中汲取靈感。這涉及戰略照明和誇張的食物建模,以增強烹飪的喜悅感。
篝火烹飪冒險:
與以前的分期付款不同,Monster Hunter Wilds允許玩家在任何地方享用餐點,擁抱隨意的露營燒烤氛圍,而不是正式的餐廳環境。 12月的預覽展示了令人印象深刻的奶酪吸引力,暗示了遊戲對視覺細節的承諾。甚至更簡單的菜肴,例如烤白菜(對富士的挑戰)也通過逼真的效果而提高,例如,隨著蓋子的去除,卷心菜膨化,上取出蓋子,裝飾有烤雞蛋。
自稱為肉類愛好者的導演托庫達(Tokuda)承諾秘密“奢侈”的肉菜,為烹飪之旅增添了驚喜。遊戲的重點超越了單個菜肴,以涵蓋角色在篝火旁享用餐點的歡樂表達,從而產生了增強的烹飪幸福感。 Monster Hunter Wilds於2025年2月28日啟動。