ความสมจริงในการทำอาหารที่เพิ่มขึ้นใน Monster Hunter Wilds: งานเลี้ยงสำหรับดวงตา
Monster Hunter Wilds ถูกกำหนดให้กำหนดการนำเสนออาหารในเกมใหม่จัดลำดับความสำคัญของภาพที่น่ารับประทานผ่านการผสมผสานของความสมจริงและการพูดเกินจริงที่เก๋ไก๋ ทีมพัฒนานำโดยผู้อำนวยการบริหาร/ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะ Kaname Fujioka และผู้อำนวยการ Yuya Tokuda มีเป้าหมายที่จะสร้างอาหารที่น่าดึงดูด เกมดังกล่าวมีเมนูที่หลากหลายที่มีเนื้อสัตว์ปลาและอาหารผักที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันเพื่อดึงดูดสายตาสูงสุด
จากช่างทำอาหารที่มีมายาวนานของซีรีส์ Monster Hunter Wilds ขยายประสบการณ์การรับประทานอาหารที่เป็นจริงที่แนะนำใน Monster Hunter World (2018) ฟูจิโอกะเน้นว่าความอร่อยที่แท้จริงนั้นต้องการมากกว่าความสมจริง มันจำเป็นต้องมีวิธีการที่รอบคอบในการดึงดูดสายตาการวาดแรงบันดาลใจจากอนิเมะและโฆษณา สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการให้แสงสว่างเชิงกลยุทธ์และการสร้างแบบจำลองอาหารที่พูดเกินจริงเพื่อเพิ่มความรู้สึกของความสุขในการทำอาหาร
การผจญภัยการทำอาหารแคมป์ไฟ:
ซึ่งแตกต่างจากงวดก่อนหน้านี้ Monster Hunter Wilds อนุญาตให้ผู้เล่นเพลิดเพลินกับอาหารทุกที่โอบกอดบรรยากาศเตาย่างแคมป์ปิ้งแบบสบาย ๆ มากกว่าการตั้งค่าร้านอาหารอย่างเป็นทางการ พรีวิวเดือนธันวาคมแสดงให้เห็นถึงการดึงชีสที่น่าประทับใจโดยคำนึงถึงความมุ่งมั่นของเกมต่อรายละเอียดภาพ แม้กระทั่งอาหารที่ง่ายกว่าเช่นกะหล่ำปลีคั่ว (ความท้าทายที่สำคัญสำหรับฟูจิโอกะ) ได้รับการยกระดับผ่านเอฟเฟกต์ที่เป็นจริงเช่นกะหล่ำปลีพองตัวขึ้นเมื่อฝาปิดถูกถอดออกด้วยไข่คั่ว
ผู้อำนวยการ Tokuda ผู้ที่ชื่นชอบเนื้อสัตว์ที่ประกาศตัวเองสัญญากับอาหารจานเนื้อ "ฟุ่มเฟือย" ที่เป็นความลับเพิ่มองค์ประกอบของความประหลาดใจให้กับการเดินทางการทำอาหาร การมุ่งเน้นของเกมนั้นขยายออกไปนอกเหนือจากอาหารแต่ละจานเพื่อรวมการแสดงออกที่สนุกสนานของตัวละครที่เพลิดเพลินกับมื้ออาหารรอบ ๆ กองไฟทำให้เกิดความสุขในการทำอาหารที่เพิ่มขึ้น Monster Hunter Wilds เปิดตัว 28 กุมภาพันธ์ 2025