realismo culinário aprimorado em monstro caçador selvagem: um banquete para os olhos
Monster Hunter Wilds deve redefinir a apresentação de alimentos no jogo, priorizando visuais apetitosos por meio de uma mistura de realismo e exagero estilizado. A equipe de desenvolvimento, liderada pelo diretor executivo/diretor de arte Kaname Fujioka e pelo diretor Yuya Tokuda, pretende criar alimentos tão atraentes, supera o mero realismo. O jogo possui um menu diversificado com pratos de carne, peixe e vegetais meticulosamente criados para o máximo apelo visual.
Com base no mecânico de culinária de longa data da série, a Monster Hunter Wilds se expande as experiências de refeições realistas introduzidas no Monster Hunter World (2018). Fujioka enfatiza que a verdadeira delícia requer mais do que realismo; É necessário uma abordagem atenciosa ao apelo visual, inspirando -se em anime e comerciais. Isso envolve iluminação estratégica e modelagem exagerada de alimentos para aumentar o sentimento de delícia culinária.
Uma aventura culinária da fogueira:
Ao contrário de parcelas anteriores, o Monster Hunter Wilds permite que os jogadores desfrutem de refeições em qualquer lugar, abraçando um ambiente casual de acampamento em vez de um ambiente formal de restaurante. Uma prévia de dezembro mostrou uma impressionante puxão de queijo, sugerindo o compromisso do jogo com os detalhes visuais. Pratos ainda mais simples, como repolho assado (um desafio significativo para Fujioka), são elevados através de efeitos realistas, como o couve que a tampa é removida, adornada com um ovo assado.
O diretor Tokuda, um entusiasta de carne autoproclamado, promete um prato secreto de carne "extravagante", acrescentando um elemento de surpresa à jornada culinária. O foco do jogo se estende além dos pratos individuais para abranger as alegrias expressões de personagens desfrutando de suas refeições em torno de uma fogueira, criando um senso elevado de felicidade culinária. Monster Hunter Wilds é lançado em 28 de fevereiro de 2025.