Realisme Kuliner yang Dipertingkatkan di Monster Hunter Wilds: Pesta untuk Mata
Monster Hunter Wilds ditetapkan untuk mentakrifkan semula persembahan makanan dalam permainan, mengutamakan visual selera melalui gabungan realisme dan keterlaluan yang bergaya. Pasukan pembangunan, yang diketuai oleh pengarah eksekutif/pengarah seni Kaname Fujioka dan pengarah Yuya Tokuda, bertujuan untuk mewujudkan makanan yang menarik, ia melampaui realisme semata -mata. Permainan ini mempunyai menu yang pelbagai yang memaparkan hidangan daging, ikan, dan sayur -sayuran yang dibuat dengan teliti untuk rayuan visual maksimum.
Membina mekanik memasak lama, Monster Hunter Wilds memperluaskan pengalaman bersantap realistik yang diperkenalkan di Monster Hunter World (2018). Fujioka menekankan bahawa keseronokan yang benar memerlukan lebih daripada realisme; Ia memerlukan pendekatan yang bijak untuk rayuan visual, menarik inspirasi dari anime dan iklan. Ini melibatkan pencahayaan strategik dan pemodelan makanan yang dibesar -besarkan untuk meningkatkan rasa kegembiraan masakan.
Pengembaraan masakan api unggun api:
Tidak seperti ansuran sebelumnya, Monster Hunter Wilds membolehkan pemain menikmati makanan di mana -mana sahaja, memeluk suasana grill berkhemah kasual dan bukannya suasana restoran formal. Pratonton Disember mempamerkan tarikan keju yang mengagumkan, membayangkan komitmen permainan untuk terperinci visual. Malah hidangan yang lebih mudah, seperti kubis panggang (cabaran penting untuk Fujioka), dinaikkan melalui kesan realistik, seperti kubis yang mengalir apabila tudung dikeluarkan, dihiasi dengan telur panggang.
Pengarah Tokuda, seorang peminat daging yang diisytiharkan sendiri, menjanjikan hidangan daging rahsia "mewah", menambah unsur kejutan kepada perjalanan masakan. Tumpuan permainan melangkaui hidangan individu untuk merangkumi ekspresi watak -watak yang menggembirakan menikmati makanan mereka di sekitar api unggun, mewujudkan rasa kebahagiaan masakan yang tinggi. Monster Hunter Wilds melancarkan 28 Februari 2025.