微软最近揭幕了一个受雷神二世(Quake II)启发的AI生成的可玩演示,引发了整个游戏社区的激烈辩论。该演示由微软的Muse和World and Human Action模型(WHAM)AI Systems提供支持,展示了一个实时,动态创建的游戏环境,该环境模拟玩家的行为而无需传统的游戏引擎。
根据微软的说法,该演示可以通过网络浏览器访问,提供了一个“交互式空间”,每个播放器输入都会提示下一个AI生成的游戏时刻,模仿玩原始Quake II的体验。微软对这项技术的愿景是通过允许AI来制作身临其境的视觉效果和响应式动作来彻底改变游戏开发,并暗示AI可以在游戏创建中发挥重要作用的未来。
但是,该演示的接收是压倒性的。在杰夫·凯利(Geoff Keighley)在社交媒体上分享了演示的视频之后,游戏社区对持怀疑态度和批评做出了回应。许多人对AI生成的内容的质量表示担忧,将其标记为“斜率”,并担心AI在游戏开发中取代人类创造力的潜力。批评家担心,如果AI成为更容易的选择,则Studios可能优先考虑它,而不是人才,从而导致游戏中独特的人类风格。
尽管有反对,但并非所有反馈都是负面的。有些人将该演示视为AI将来可以取得的成就的有前途的迹象,强调了其作为概念发展工具的潜力及其创造一个连贯世界的令人印象深刻的能力。但是,他们承认当前的迭代远非可玩的游戏,更适合于早期概念。
关于微软AI演示的辩论是在游戏和娱乐行业正在努力应对生成AI的含义的时候。最近的示例,例如关键字工作室在AI开发的游戏中失败的尝试以及Activision在《使命召唤:Black Ops 6》中将AI用于某些资产的使用:Black Ops 6,突出了创新与保护人类创造力之间的持续紧张关系。此外,人们对道德和权利问题的担忧继续推动人们讨论AI在这些行业中的作用。
随着游戏中AI的对话的发展,很明显,尽管该技术具有希望,但它也引发了有关游戏开发的未来和人类创造力价值的重大疑问。