Quake IIにインスパイアされたAIに生成されたプレイ可能なデモを最近発表したMicrosoftの除幕式は、ゲームコミュニティ全体で激しい議論に火をつけました。 Microsoft's Muse and the World and Human Action Model(WHAM)AIシステムを搭載したこのデモは、従来のゲームエンジンを必要とせずにプレイヤーの動作をシミュレートするリアルタイムで動的に作成されたゲームプレイ環境を紹介します。
Microsoftによると、Webブラウザからアクセスできるデモは、すべてのプレイヤーが次のAIに生成されたゲームプレイモーメントをプロンプトする「インタラクティブなスペース」を提供し、元のQuake IIをプレイした経験を模倣しています。このテクノロジーに対するマイクロソフトのビジョンは、AIが没入型のビジュアルとフライで応答性の高いアクションを作成できるようにすることにより、ゲーム開発に革命をもたらすことであり、AIがゲームの作成において重要な役割を果たすことができる未来を暗示しています。
ただし、このデモへのレセプションは圧倒的に否定的です。 Geoff Keighleyがソーシャルメディアでデモのビデオを共有した後、ゲームコミュニティは懐疑論と批判で対応しました。多くの人は、AIに生成されたコンテンツの質について懸念を表明し、それを「スロップ」とラベル付けし、AIがゲーム開発における人間の創造性を置き換える可能性を心配しています。批評家は、AIがより簡単なオプションになった場合、スタジオは人間の才能よりも優先順位を付け、ゲームでのユニークな人間のタッチを失うことを恐れています。
反発にもかかわらず、すべてのフィードバックが否定的ではありませんでした。一部の人々は、デモを、AIが将来達成できることの有望な兆候と見なし、概念開発のツールとしての可能性と、一貫した世界を創造する印象的な能力を強調しました。しかし、彼らは、現在のイテレーションはプレイ可能なゲームとはほど遠いものであり、初期段階のコンセプトピッチングにより適していることを認めました。
MicrosoftのAIデモに関する議論は、ゲームやエンターテイメント業界が生成AIの意味に取り組んでいるときに来ます。 Keywords StudiosのAIが開発したゲームでの失敗の試みや、Call of Duty:Black Ops 6の特定の資産に対するAIの使用の使用の失敗の試みなどの最近の例は、イノベーションと人間の創造性の保存との継続的な緊張を強調しています。さらに、倫理的および権利の問題に対する懸念は、これらの産業におけるAIの役割についての議論を引き続き促進し続けています。
ゲームのAIに関する会話が進化するにつれて、テクノロジーは約束を保持している一方で、ゲーム開発の将来と人間の創造性の価値について重要な疑問を提起することは明らかです。