소식 Microsoft Quake 2 AI 프로토 타입은 온라인 토론을 점화시킵니다

Microsoft Quake 2 AI 프로토 타입은 온라인 토론을 점화시킵니다

작가 : Victoria Apr 13,2025

Quake II에서 영감을 얻은 AI 생성 된 플레이 가능한 데모에 대한 Microsoft의 최근 공개는 게임 커뮤니티 전반에 걸쳐 치열한 논쟁을 불러 일으켰습니다. Microsoft의 Muse와 World and Human Action Model (WHAM) AI 시스템으로 구동되는이 데모는 전통적인 게임 엔진의 필요없이 플레이어 동작을 시뮬레이션하는 실시간의 동적으로 생성 된 게임 플레이 환경을 선보입니다.

Microsoft에 따르면 웹 브라우저를 통해 액세스 할 수있는 데모는 모든 플레이어 입력이 다음 AI 생성 게임 플레이 순간을 유발하여 원래 Quake II를 재생하는 경험을 모방하는 "대화식 공간"을 제공합니다. 이 기술에 대한 Microsoft의 비전은 AI가 몰입 형 비주얼과 반응적인 행동을 날아가서 AI가 게임 생성에 중요한 역할을 할 수있는 미래를 암시함으로써 게임 개발에 혁명을 일으키는 것입니다.

그러나이 데모에 대한 수신은 압도적으로 부정적이었습니다. Geoff Keighley가 소셜 미디어에서 데모 비디오를 공유 한 후 게임 커뮤니티는 회의론과 비판으로 응답했습니다. 많은 사람들이 AI 생성 된 컨텐츠의 품질에 대한 우려를 표현하여 "슬로프"로 표시하고 AI가 게임 개발에서 인간의 창의성을 대체 할 가능성에 대해 걱정했습니다. 비평가들은 AI가 더 쉬운 옵션이되면 스튜디오는 인간의 인재보다 우선 순위를 정해 게임에서 독특한 인간의 손길을 잃을 수 있다고 우려합니다.

반발에도 불구하고 모든 피드백이 부정적인 것은 아닙니다. 어떤 사람들은 데모를 AI가 미래에 달성 할 수있는 것에 대한 유망한 신호로 보았으며, 개념 개발을위한 도구로서의 잠재력과 일관된 세계를 창출 할 수있는 인상적인 능력을 강조했습니다. 그러나 그들은 현재 반복이 플레이 가능한 게임과는 거리가 멀고 초기 단계 컨셉 피칭에 더 적합하다는 것을 인정했다.

Microsoft의 AI 데모에 대한 논쟁은 게임 및 엔터테인먼트 산업이 생성 AI의 영향과 관련이있을 때 발생합니다. Keywords Studios의 AI 개발 게임에 대한 실패한 시도 및 Call of Duty : Black Ops 6의 특정 자산에 대한 Activision의 AI 사용과 같은 최근의 사례는 혁신과 인간 창의성 보존 사이의 지속적인 긴장을 강조합니다. 또한, 윤리 및 권리 문제에 대한 우려는 이러한 산업에서 AI의 역할에 대한 논의에 계속 연료를 공급하고 있습니다.

게임에서 AI 주변의 대화가 발전함에 따라 기술은 약속을 지키고 있지만 게임 개발의 미래와 인간 창의성의 가치에 대한 중요한 의문을 제기한다는 것이 분명합니다.