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微軟地震2 AI原型點燃在線辯論

作者 : Victoria Apr 13,2025

微軟最近揭幕了一個受雷神二世(Quake II)啟發的AI生成的可玩演示,引發了整個遊戲社區的激烈辯論。該演示由微軟的Muse和World and Human Action模型(WHAM)AI Systems提供支持,展示了一個實時,動態創建的遊戲環境,該環境模擬玩家的行為而無需傳統的遊戲引擎。

根據微軟的說法,該演示可以通過網絡瀏覽器訪問,提供了一個“交互式空間”,每個播放器輸入都會提示下一個AI生成的遊戲時刻,模仿玩原始Quake II的體驗。微軟對這項技術的願景是通過允許AI來製作身臨其境的視覺效果和響應式動作來徹底改變遊戲開發,並暗示AI可以在遊戲創建中發揮重要作用的未來。

但是,該演示的接收是壓倒性的。在傑夫·凱利(Geoff Keighley)在社交媒體上分享了演示的視頻之後,遊戲社區對持懷疑態度和批評做出了回應。許多人對AI生成的內容的質量表示擔憂,將其標記為“斜率”,並擔心AI在遊戲開發中取代人類創造力的潛力。批評家擔心,如果AI成為更容易的選擇,則Studios可能優先考慮它,而不是人才,從而導致遊戲中獨特的人類風格。

儘管有反對,但並非所有反饋都是負面的。有些人將該演示視為AI將來可以取得的成就的有前途的跡象,強調了其作為概念發展工具的潛力及其創造一個連貫世界的令人印象深刻的能力。但是,他們承認當前的迭代遠非可玩的遊戲,更適合於早期概念。

關於微軟AI演示的辯論是在遊戲和娛樂行業正在努力應對生成AI的含義的時候。最近的示例,例如關鍵字工作室在AI開發的遊戲中失敗的嘗試以及Activision在《使命召喚:Black Ops 6》中將AI用於某些資產的使用:Black Ops 6,突出了創新與保護人類創造力之間的持續緊張關係。此外,人們對道德和權利問題的擔憂繼續推動人們討論AI在這些行業中的作用。

隨著遊戲中AI的對話的發展,很明顯,儘管該技術具有希望,但它也引發了有關遊戲開發的未來和人類創造力價值的重大疑問。