Ang kamakailang pag-unve ng Microsoft ng isang AI-nabuo, mapaglarong demo na inspirasyon ng Quake II ay pinansin ang isang mabangis na debate sa buong komunidad ng gaming. Pinapagana ng Microsoft's Muse at ang World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, ang demo na ito ay nagpapakita ng isang real-time, dinamikong nilikha na kapaligiran ng gameplay na ginagaya ang pag-uugali ng manlalaro nang hindi nangangailangan ng isang tradisyunal na engine ng laro.
Ayon kay Microsoft, ang demo, na ma-access sa pamamagitan ng isang web browser, ay nag-aalok ng isang "interactive space" kung saan ang bawat pag-input ng player ay nagtutulak sa susunod na AI-generated gameplay moment, na gayahin ang karanasan ng paglalaro ng orihinal na Quake II. Ang pangitain ng Microsoft para sa teknolohiyang ito ay upang baguhin ang pag-unlad ng laro sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa AI na gumawa ng mga nakaka-engganyong visual at tumutugon na mga aksyon na on-the-fly, na nagpapahiwatig sa isang hinaharap kung saan ang AI ay maaaring maglaro ng isang makabuluhang papel sa paglikha ng laro.
Gayunpaman, ang pagtanggap sa demo na ito ay labis na negatibo. Matapos ibahagi ni Geoff Keighley ang isang video ng demo sa social media, ang komunidad ng gaming ay tumugon sa pag -aalinlangan at pagpuna. Marami ang nagpahayag ng mga alalahanin sa kalidad ng nilalaman ng AI-nabuo, na may label na ito bilang "slop" at nababahala tungkol sa potensyal para sa AI na palitan ang pagkamalikhain ng tao sa pag-unlad ng laro. Natatakot ang mga kritiko na kung ang AI ay naging mas madaling pagpipilian, maaaring unahin ito ng mga studio sa talento ng tao, na humahantong sa pagkawala ng natatanging pagpindot ng tao sa mga laro.
Sa kabila ng backlash, hindi lahat ng puna ay negatibo. Ang ilan ay nakakita ng demo bilang isang promising sign ng kung ano ang makamit ng AI sa hinaharap, na binibigyang diin ang potensyal nito bilang isang tool para sa pag -unlad ng konsepto at ang kahanga -hangang kakayahang lumikha ng isang magkakaugnay na mundo. Gayunpaman, kinilala nila na ang kasalukuyang pag-ulit ay malayo sa isang mapaglarong laro at mas angkop sa pag-pitching ng konsepto ng maagang yugto.
Ang debate sa paligid ng AI demo ng AI ng Microsoft ay dumating sa isang oras na ang mga industriya ng gaming at entertainment ay nakikipag -ugnay sa mga implikasyon ng generative AI. Ang mga kamakailang halimbawa, tulad ng mga keyword na studio ay nabigo na pagtatangka sa isang laro na binuo ng AI at ang paggamit ng Activision ng AI para sa ilang mga pag-aari sa Call of Duty: Black Ops 6, i-highlight ang patuloy na pag-igting sa pagitan ng pagbabago at pagpapanatili ng pagkamalikhain ng tao. Bilang karagdagan, ang mga alalahanin sa mga isyu sa etikal at karapatan ay patuloy na nag -fuel ng mga talakayan tungkol sa papel ng AI sa mga industriya na ito.
Habang nagbabago ang pag -uusap sa paligid ng AI sa paglalaro, malinaw na habang ang teknolohiya ay nangangako, nagtataas din ito ng mga makabuluhang katanungan tungkol sa hinaharap ng pag -unlad ng laro at ang halaga ng pagkamalikhain ng tao.