Недавнее открытие Microsoft о сгенерированной AI, игровой демонстрации, вдохновленной Quake II, вызвало жесткие дебаты в игровом сообществе. Основная от Microsoft Muse и World and Model Model Action (WHAM) AI Systems, эта демонстрация демонстрирует в режиме реального времени, динамически созданная среда игрового процесса, которая имитирует поведение игроков без необходимости традиционного игрового двигателя.
По словам Microsoft, демонстрация, доступная через веб-браузер, предлагает «интерактивное пространство», где каждый игрок вводит в следующий момент геймплея, созданный AI, имитирующий опыт игры в оригинальный Quake II. Видение Microsoft для этой технологии заключается в революционной разработке игр, позволяя ИИ создавать захватывающие визуальные эффекты и отзывчивые действия на лету, намекая на будущее, где ИИ может сыграть значительную роль в создании игры.
Тем не менее, прием к этой демонстрации был в подавляющем большинстве отрицательно. После того, как Джефф Кейли поделился видео демо в социальных сетях, игровое сообщество ответило скептицизмом и критикой. Многие выразили обеспокоенность по поводу качества контента, сгенерированного AI, обозначая его как «шляп» и беспокоясь о потенциале для ИИ заменить человеческое творчество в разработке игр. Критики опасаются, что если ИИ станет более простым вариантом, студии могут расставить приоритеты на человеческом таланте, что приведет к потере уникального человеческого прикосновения в играх.
Несмотря на негативную реакцию, не все отзывы были отрицательными. Некоторые считали демонстрацию как многообещающий признак того, чего ИИ может достичь в будущем, подчеркивая его потенциал как инструмента для разработки концепции и его впечатляющую способность создавать последовательный мир. Тем не менее, они признали, что текущая итерация далека от играбельной игры и больше подходит для концепции на ранней стадии.
Дискуссия о демонстрации искусственного интеллекта Microsoft происходит в то время, когда игровая и развлекательная индустрия сталкивается с последствиями генеративного ИИ. Недавние примеры, такие как неудачная попытка Keywords Studios в разработке AI-игры и использовании Activision в области ИИ для определенных активов в Call of Duty: Black Ops 6, подчеркивают постоянную напряженность между инновациями и сохранением человеческого творчества. Кроме того, опасения по поводу этических и прав и прав продолжают подпитывать дискуссии о роли ИИ в этих отраслях.
По мере развития разговора об ИИ в играх, ясно, что, хотя технология выполняет обещания, она также поднимает важные вопросы о будущем развития игр и ценности человеческого творчества.