Niedawne zaprezentowanie przez Microsoft przez Microsoft wygenerowane przez AI, grywalne demo inspirowane Quake II rozpaliło zaciekłą debatę w całej społeczności gier. Niniejsze Demo, zasilane przez Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, pokazuje, dynamicznie stworzone środowisko rozgrywki, które symuluje zachowanie gracza bez potrzeby tradycyjnego silnika gry.
Według Microsoft, wersja demonstracyjna, dostępna za pośrednictwem przeglądarki internetowej, oferuje „interaktywną przestrzeń”, w której każdy wejście gracza wynika z następnego momentu rozgrywki generowanej przez AI, naśladując wrażenia gry w oryginalnym Quake II. Wizją tej technologii Microsoft jest zrewolucjonizowanie rozwoju gier poprzez umożliwienie sztucznej inteligencji tworzenia wciągających wizualizacji i responsywnych działań w locie, wskazując na przyszłość, w której sztuczna inteligencja może odgrywać znaczącą rolę w tworzeniu gier.
Jednak przyjęcie tego demo było w przeważającej mierze negatywne. Po tym, jak Geoff Keighley udostępnił film demo w mediach społecznościowych, społeczność gier odpowiedziała sceptycyzmem i krytyką. Wielu wyraziło obawy dotyczące jakości treści generowanych przez AI, oznaczając ją jako „nachylenie” i martwiąc się o potencjał AI do zastąpienia ludzkiej kreatywności w rozwoju gier. Krytycy obawiają się, że jeśli sztuczna inteligencja stanie się łatwiejszą opcją, Studios może priorytetowo je nad talentem ludzkim, co prowadzi do utraty wyjątkowego człowieka w grach.
Pomimo luzu nie wszystkie informacje zwrotne były negatywne. Niektórzy postrzegali demo jako obiecujący znak tego, co AI może osiągnąć w przyszłości, podkreślając jej potencjał jako narzędzie do rozwoju koncepcji i imponującą zdolność do tworzenia spójnego świata. Przyznali jednak, że obecna iteracja jest daleka od grywalnej gry i bardziej dostosowana do koncepcji na wczesnym etapie.
Debata na temat demo AI Microsoft pojawia się w czasie, gdy branże gier i rozrywki zmagają się z implikacjami generatywnej sztucznej inteligencji. Ostatnie przykłady, takie jak nieudana próba studiów słów kluczowych w grę opracowaną przez AI i użycie AI Activision dla niektórych aktywów w Call of Duty: Black Ops 6, podkreślają ciągłe napięcie między innowacjami a zachowaniem ludzkiej kreatywności. Ponadto obawy dotyczące kwestii etycznych i praw nadal podsycają dyskusje na temat roli AI w tych branżach.
W miarę ewolucji rozmowy wokół sztucznej inteligencji w grach, jasne jest, że choć technologia jest obiecująca, rodzi także znaczące pytania dotyczące przyszłości rozwoju gier i wartości ludzkiej kreatywności.